論文の概要: TopX: Text-to-Motion for Unseen Skeletons from the Skeleton File Alone
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.34321v1
- Date: Sun, 25 Oct 2026 14:31:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:13.577868
- Title: TopX: Text-to-Motion for Unseen Skeletons from the Skeleton File Alone
- Title(参考訳): TopX:Skeletonファイルアローンから未知のSkeletonのテキスト・トゥ・モーション
- Abstract要約: テキスト・トゥ・モーション(text-to-motion)モデルでは、トレーニングされたスケルトンが生成され、新しいキャラクタがスケルトンファイルとして到着する。
トレーニングクリップを使用せず、文字のクリップもテンプレートも、正規化も、微調整もせずに、フレーム間のテキスト・トゥ・モーションを調査する。
そこで本研究では,木からキネマティックツリーを生成し,ポーズとジョイント名を生成する,フレーム当たり73Mの変換器TopXを提案する。
SkelShift: 4つのモーションコーパスを、142,334のキャプション付きクリップで4対4の関節で作る。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.9460776826182355
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Text-to-motion models generate for the skeletons they were trained on, while a new character arrives as a skeleton file and nothing else. We study text-to-motion for skeletons that no training clip has used, with no clips of the character, no template, no retargeting and no fine-tuning. We present TopX, a 73M-parameter flow-matching transformer that generates joint rotations and a root trajectory for any kinematic tree from its tree, rest pose and joint names. Motion is normalised by the rest pose and the size of the skeleton, and the rest pose enters as a world-frame descriptor that does not depend on how the rig's author oriented each joint, with rest conventions randomised in training. Attention is factorised over the joints and the frames of a motion and carries a spatial--temporal encoding designed for skeleton graphs of any topology: queries and keys are rotated across joints by a heat-kernel coordinate of the skeleton graph, which is defined for every tree and does not change with the order of its joints or the eigenbasis of its Laplacian, and across frames by a rotary encoding of frame order. To measure what this buys, we build SkelShift: four motion corpora under one codec, 143,334 captioned clips on skeletons of 4 to 142 joints, from which 4,232 clips on 2,043 skeletons are held out by clip, rig, tree class or species and organised along topology, joint count, body plan, species and rig source, and scored by motion quality: Fréchet distances on public kinetic features and on kinematic descriptors, foot skating and ground contact. Against UniMate trained on the same clips, on test rigs without a training clip, TopX lowers the descriptor FID from 5.73 to 4.58 when UniMate's guidance is tuned for the kinetic FID, and the kinetic FID from 1.48 to 0.55 when it is tuned for the descriptor FID, also on motions no training skeleton performs; fewer of its frames sink below the ground.
- Abstract(参考訳): テキスト・トゥ・モーション(text-to-motion)モデルでは、トレーニングされたスケルトンが生成され、新しいキャラクタがスケルトンファイルとして到着する。
トレーニングクリップを使わず、文字のクリップもテンプレートも再ターゲティングも微調整もない骨格のテキスト・トゥ・モーションについて検討した。
73Mパラメータフローマッチング変換器であるTopXについて, 木, レストポーズ, ジョイントネームから, 任意のキネマティックツリーに対して, 関節回転と根軌道を生成する。
動きは、残りのポーズと骨格の大きさによって正規化され、残りのポーズは、リグの著者がそれぞれの関節をどのように指向するかに依存しないワールドフレーム記述子として入ってくる。
任意のトポロジーのスケルトングラフ用に設計された空間的時間的エンコーディング: クエリとキーは、すべての木で定義され、ラプラシアンの関節の順序や固有基底に従って変化しない、スケルトングラフのヒートカーネル座標によって関節を横断して回転する。
2,043個の骨格の4,232個のクリップは、クリップ、リグ、ツリークラスまたは種によって保持され、トポロジー、関節数、ボディプラン、種、およびリグソースに沿って編成され、運動品質によって測定される。
同じクリップで訓練されたUniMateに対して、トレーニングクリップのないテストリグでは、TopXは、UniMateの指導が運動的FIDにチューニングされたとき、ディスクリプタFIDを5.73から4.58に下げ、ディスクリプタFIDにチューニングされたとき、運動的FIDを1.48から0.55に下げる。
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