論文の概要: Text Is the Bottleneck: A Small-Scale Replication of LLM Game Playing in Riichi Mahjong
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.34791v1
- Date: Mon, 26 Oct 2026 03:32:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:13.72842
- Title: Text Is the Bottleneck: A Small-Scale Replication of LLM Game Playing in Riichi Mahjong
- Title(参考訳): テキストは「ボトルネック」:リイチ・マヒョン(Riichi Mahjong)のLSMゲームの小さな再現
- Abstract要約: 教師に対するトレーニングは、2.5倍のパラメータ増加以上の教師合意を提起する。
人間-レコードの合意では、両方の効果は+1.0であり、表ではどちらも見えません。
また、元の勝者フィルタにおける紙コードミスマッチを文書化し、2つのプライベートエンジンパッチを再構成し、分割・コンカレントパイプラインがテンプレート生成した日本語の有理数93%を文書化していることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We replicate the riichi-mahjong track of "Can Large Language Models Master Complex Card Games?" (arXiv:2509.01328) under a drastically smaller budget: models of at most 2B parameters, one 16 GB consumer GPU, about five GPU-days. (1) With matched data and labels, text is the bottleneck: on the same 100k-decision training set, a 2.6M-parameter convolutional board encoder agrees with the strong AI Mortal on 80.6% of test decisions, above every text-prompt LLM we train (best 77.8%), and places better at the table (2.85 over 1,000 games vs. ~3.0 for the LLMs; paired difference at n=100 not significant). Scaled to 1.71M decisions, a 4.9M-parameter Transformer reaches 94.7% agreement, beats the 0.8B LLMs on identical seeds (-0.45 ranks, sign test p=0.005), and is statistically equivalent to parity against three Mortal champions (TOST within 0.10 ranks, p=6e-4); parity against a teacher-opponent is roughly the ceiling of pure imitation. (2) Training toward the teacher raises teacher agreement more than a 2.5x parameter increase does (+2.5 vs. +1.5 points); on human-record agreement both effects are +1.0, and neither is visible at the table. (3) Few-point agreement differences do not resolve into playing strength within a family: +2.5 agreement points coincide with a paired placement difference of +0.02 +/- 0.12 ranks (p=1.0), and +2.0 points at 2B with -0.06 (p=0.37) - both below the ~0.25-rank resolution of 100 paired games. We also document a paper-code mismatch in the original winner filter, reconstruct its two private engine patches, and show that a divide-and-conquer pipeline makes template-generated Japanese rationales 93% sentence-exact (43% without facts). Per Tenhou's terms we release no trained weights - only code, configurations, and evaluation protocols.
- Abstract(参考訳): 我々は,「Can Large Language Models Master Complex Card Games?」(arXiv:2509.01328)のriichi-mahjongトラックを,少なくとも2Bパラメータ,116GBのコンシューマGPU,約5GPU日という,非常に小さな予算で再現する。
1) 一致したデータとラベルによって、テキストはボトルネックとなる: 同じ100kのトレーニングセットでは、2.6Mのパラメータの畳み込みボードエンコーダが、テスト決定の80.6%で強力なAI Mortalと一致している。
1.71Mの判定で4.9Mパラメトリックトランスフォーマーは94.7%の合意に達し、同じ種(-0.45ランク、符号テストp=0.005)で0.8B LLMを破り、3つのモルタルチャンピオン(TOSTが0.10ランク、p=6e-4)に対するパリティと統計的に等価である。
2) 教師に対する指導は, 2.5倍のパラメータ増加(+2.5対+1.5点)以上の教師の合意を高める。
(3) 家族内でのプレイ強度の違いは、+2.5の合意点と+0.02+/-0.12の順位差(p=1.0)と、+2.0の2Bにおける-0.06(p=0.37)は、それぞれ100対のゲームで0.25ランク以下である。
また、元の勝者フィルタにおける紙コードミスマッチを文書化し、その2つのプライベートエンジンパッチを再構築し、テンプレート生成した日本語の有理数93%(事実のない43%)の有理数を生成することを示す。
Tenhou氏の言葉では、トレーニングされたウェイト(コード、設定、評価プロトコルのみ)はリリースしません。
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