論文の概要: GameSmith: Scaling Zero-Sum Self-Play with Synthesised Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.13995v1
- Date: Sat, 26 Sep 2026 23:07:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-18 21:02:54.451158
- Title: GameSmith: Scaling Zero-Sum Self-Play with Synthesised Games
- Title(参考訳): GameSmith: ゲーム合成によるゼロサムセルフプレイのスケーリング
- Abstract要約: 2人のプレイヤーによるゼロサムゲームでの学習後の大規模言語モデル(LLM)は、検証可能な報酬を提供する。
本稿では,大容量コーパス制限スケーリングにおけるゲーム供給と有利な推定の両方をスケールするGameSmithを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 44.22485477391687
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Post-training large language models (LLMs) on two-player zero-sum games provides a verifiable reward, and the gains have been shown to transfer to general reasoning. Existing pipelines, however, rely on a handful of hand-written games and on advantage estimators tied to them, so both the supply of games and the advantage estimate on a large corpus limit scaling. We present GameSmith, which scales both. An LLM synthesises games inside templates whose reward, observation, and hidden-information code is fixed. Each game is verified by seed-paired replay and by an independent re-implementation of its specification, then expanded into encoding, rule, and size variants, giving 26 new games in 29 families and 336 verified variants from the three SPIRAL templates. The model is distilled from the self-play of a larger teacher (Qwen3-32B) on these games and then trained by self-play reinforcement learning with CRAB, an advantage estimator that credits each decision against a shrinkage estimate of the expected return of its position and is defined on every variant. On Qwen3-4B-Base, distillation raises the 13-benchmark mean pass@1 from 45.5 to 62.5, above the three SPIRAL games at the same budget, and self-play with CRAB reaches 64.9. The ordering holds across models, and transfer grows with the number of game families.
- Abstract(参考訳): 2プレイヤーゼロサムゲームにおける学習後の大言語モデル(LLM)は、検証可能な報酬を与え、その利益は一般的な推論に移行することが示されている。
しかし、既存のパイプラインは少数の手書きゲームとそれらに結びついた有利な推定器に頼っているため、ゲームの供給と大きなコーパス制限スケーリングの利点の見積の両方が当てはまる。
両方をスケールするGameSmithを紹介します。
LLMは、報酬、観察、隠された情報コードが固定されたテンプレート内のゲームを合成する。
各ゲームはシードペアのリプレイと仕様の再実装によって検証され、その後エンコーディング、ルール、サイズに拡張され、3つのSPIRALテンプレートから26の新たなゲーム、29のファミリー、336のバリデーションが提供される。
モデルは、これらのゲーム上のより大きな教師(Qwen3-32B)の自己プレイから抽出され、次にCRABを用いて自己プレイ強化学習によって訓練される。
Qwen3-4Bベースでは、蒸留により13ベンチマーク平均パス@1が45.5から62.5に上昇し、同じ予算で3つのSPIralゲームよりも高くなり、CRABによるセルフプレイは64.9に達した。
注文はモデルにまたがって行われ、ゲームファミリの数に応じて転送が増加する。
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