論文の概要: More Memory, Better Videos? A Controlled Study of Visual Memory in Long-Video Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.35001v1
- Date: Mon, 26 Oct 2026 08:13:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:13.792613
- Title: More Memory, Better Videos? A Controlled Study of Visual Memory in Long-Video Generation
- Title(参考訳): 記憶力の向上とビデオ改善 : 映像生成における視覚記憶の制御に関する研究
- Abstract要約: ロングビデオジェネレータは、アイデンティティドリフトを防ぐために、ますます過去の視覚的観察を回収する。
ビジュアルメモリは常に生成されたストーリーを改善するか?
2トラックの診断研究である VMem-Bench を用いてこの問題を考察する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.600837607378356
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Long-video generators increasingly retrieve past visual observations to prevent identity drift. The intuition is compelling: more access to history should make future video more consistent. But an image can be faithful to the past and wrong for the present. Does visual memory always improve the generated story? We investigate this question through VMem-Bench, a two-track diagnostic study. Track-A measures which references are selected from 92 real films (16,548 segments), before generation and without generator confounds. Track-B compares four retrieval policies with no-memory and gold-informed last-seen controls on 30 causally generated stories (2,824 segments) using a shared generator. Retrieval increases entity recall from 0.559 to 0.628-0.693 and improves similarity to past appearances, but decreases precision from 0.977 to 0.915-0.938 and forbidden-entity avoidance from 0.968 to 0.845-0.898. It can also reinforce obsolete appearances after the story changes them. Conversely, high long-gap recall can arise without memory when the prompt itself supplies the appearance; an appearance-stripping analysis exposes this confound. These results distinguish historical fidelity from current-story correctness and show why retrieval relevance or final-video consistency alone does not establish memory utility.
- Abstract(参考訳): 長期ビデオジェネレータは、アイデンティティドリフトを防ぐために、過去の視覚的観察を徐々に回収する。
歴史へのアクセスが増えれば、将来的なビデオの一貫性が増すはずだ。
しかし、あるイメージは過去に忠実であり、現在には間違っている。
ビジュアルメモリは常に生成されたストーリーを改善するか?
2トラックの診断研究である VMem-Bench を用いてこの問題を考察する。
92個の実フィルム(16,548セグメント)から基準となるトラックAを生成前および発生前で選択する。
Track-Bは4つの検索ポリシーを、共有ジェネレータを使用して30の因果的に生成されたストーリー(2,824セグメント)の非メモリおよびゴールドインフォームによる最後のコントロールと比較する。
Retrievalはエンティティリコールを0.559から0.628-0.693に増加させ、過去の外観と類似性を改善するが、精度は0.977から0.915-0.938に低下し、濃度回避は0.968から0.845-0.898に制限される。
物語が変化した後、時代遅れの外観を補強することもできる。
逆に、プロンプト自体が外観を供給すると、メモリなしで高いロングギャップリコールが発生することがある。
これらの結果は、過去の忠実さと現在の物語の正しさを区別し、なぜ検索関連性や最終映像の整合性のみがメモリの有用性を確立していないのかを示す。
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