論文の概要: cuArms: GPU-Accelerated Conflict-Based Planning for Multi-Arm Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.36250v1
- Date: Mon, 26 Oct 2026 20:31:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-28 21:04:31.430996
- Title: cuArms: GPU-Accelerated Conflict-Based Planning for Multi-Arm Manipulation
- Title(参考訳): cuArms: マルチArm操作のためのGPUアクセラレーションによる競合ベースの計画
- Abstract要約: マルチアーム操作は、多くの操作タスクのスループット、効率、デキスタリティを劇的に改善する可能性がある。
最近の作業は、より大きな並列性のためにタスクを割り当て、スケジューリングすることで、共有ワークセル内の複数のロボットアームを調整する。
コンフリクトベースのプランナであるcuArmsをGPU並列性で設計し,探索空間を効率的に分解する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.795831698979971
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Multi-arm manipulation has the potential to dramatically improve the throughput, efficiency, and dexterity of many manipulation tasks. Recent work coordinates multiple robot arms in a shared workcell by allocating and scheduling tasks for greater parallelism, jointly planning multi-arm motions, or directly learning multi-arm policies. So far, these approaches are either too slow, rely on domain-specific assumptions, or scale poorly with the number of robots and task horizon. Thus, we introduce cuArms, a conflict-based planner co-designed with GPU parallelism that efficiently decomposes the search space using reusable multi-modal roadmaps for individual robots and resolves conflicts and deadlocks through a lazy search. To jointly optimize task assignment, schedules, motions, and manipulation skills, we integrate a high-level scheduler that proposes candidate skeletons for cuArms to ground into coordinated manipulation plans. Experimental results show that our method establishes a new state of the art, with real-time initial solutions and anytime improvements in both motion quality and scheduling, without days of domain-specific training required by learning approaches. Videos of both simulated and real-world industrial tasks are available on https://cuarms.github.io/.
- Abstract(参考訳): マルチアーム操作は、多くの操作タスクのスループット、効率、デキスタリティを劇的に改善する可能性がある。
最近の作業は、より大きな並列性のためのタスクの割り当てとスケジューリング、共同でマルチアーム動作の計画、あるいは直接マルチアームポリシーを学ぶことで、共有ワークセル内の複数のロボットアームを調整する。
これまでのところ、これらのアプローチは遅すぎるか、ドメイン固有の仮定に依存しているか、あるいはロボットの数やタスクの地平線で不十分にスケールしているかのどちらかです。
そこで我々は,GPU並列性を共設計したコンフリクトベースのプランナであるcuArmsを紹介した。これは,個々のロボットに対して再利用可能なマルチモーダルロードマップを用いて検索空間を効率的に分解し,遅延探索によって競合やデッドロックを解決する。
タスク割り当て,スケジュール,動作,操作のスキルを協調的に最適化するために,cuArmsの候補スケルトンを協調的な操作計画として提案する高レベルスケジューラを統合する。
実験結果から,本手法は実時間初期解法と運動品質とスケジューリングの両面において,学習に必要となる領域固有の訓練を必要とせずに,新たな最先端技術を確立していることがわかった。
シミュレーションと実世界の産業タスクのビデオはhttps://cuarms.github.io/.comで公開されている。
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