論文の概要: CARD: Contact-Anchored Retargeting for Dexterous Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.36539v1
- Date: Tue, 27 Oct 2026 02:51:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-28 21:04:31.469434
- Title: CARD: Contact-Anchored Retargeting for Dexterous Manipulation
- Title(参考訳): CARD: Dexterous Manipulationのためのコンタクトアンカレッドリターゲティング
- Abstract要約: 本稿では,Dexterous ManipulationのためのCARD: Contact-Anchored Retargetingについて述べる。
CARDは、接触力目標を明示的に保持することで、ロボットの動作に対する人間のデモンストレーションを再ターゲットする。
我々は,我々の触覚トラッカーが,ハードウェアリプレイ中の実演力の再現に重要であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 47.23531613513567
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Humans are dexterous, but traditional data collection paradigms such as teleoperation, kinesthetic teaching, and wearable exoskeletons force humans to act through the robot embodiment, bottlenecking their dexterity. Retargeting can avoid this. However, existing methods purely translate kinematics and ignore the real-world contact dynamics essential for task success. We present CARD: Contact-Anchored Retargeting for Dexterous Manipulation, a simulator and object-free framework that retargets human demonstrations to robot actions by explicitly preserving contact force targets. CARD unifies human data sources including video, motion capture, and tactile gloves via a shared hand--contact representation and generates explicit contact force targets in addition to kinematics. To maintain these contact targets during hardware open-loop replay, CARD also introduces a tactile tracking controller. For video which does not contain an explicit tactile source, we present Vid-HACO, our video-to-contact model that sets a new state of the art. Across our video, glove, motion-capture data and the GRAB dataset, CARD maintains contact on $43$--$78\%$ of contact frames, while kinematic and object-aware retargeting methods maintain contact on $<10\%$ and $22.5\%$ of the frames respectively. Further, integrating our formulation into physics-based retargeting improves strict task success from 12\% to 32\% on GRAB dataset. Finally, we show that our tactile tracker is critical to reproduce demonstrated forces during hardware replay. These results establish that contact preservation via CARD is a scalable interface for transferring human dexterity to robots.
- Abstract(参考訳): 人間は器用だが、遠隔操作、審美教育、ウェアラブル外骨格といった伝統的なデータ収集パラダイムは、ロボットの体現を通して人間に行動させ、器用さをボトルネックにしている。
再ターゲティングはこれを避けることができる。
しかし、既存の手法は純粋にキネマティクスを翻訳し、タスク成功に必要な実世界の接触力学を無視する。
CARD: Contact-Anchored Retargeting for Dexterous Manipulation, a simulator and object-free framework that retargets human demos to Robot action by Preserving contact force target。
CARDは、ビデオ、モーションキャプチャ、触覚手袋を含む人間のデータソースを共有ハンドコンタクト表現を介して統合し、キネマティックスに加えて明示的な接触力ターゲットを生成する。
ハードウェアのオープンループ再生中にこれらのコンタクトターゲットを維持するため、CARDは触覚トラッキングコントローラも導入している。
明示的な触覚ソースを含まないビデオに対しては、新しい最先端技術を設定するビデオ対接触モデルであるVid-HACOを提示する。
ビデオ、手袋、モーションキャプチャーデータ、GRABデータセットを通じて、CARDは43ドル~78セントのコンタクトフレームに、kinematicとオブジェクト認識リターゲティングメソッドはそれぞれ22.5セントのコンタクトフレームに、それぞれ22.5セントのコンタクトを保持する。
さらに、この定式化を物理ベースの再ターゲティングに統合することで、GRABデータセット上での厳密なタスク成功が12\%から32\%に向上する。
最後に,我々の触覚トラッカーは,ハードウェア再生中の実演力の再現に重要であることを示す。
これらの結果から,CARDを介した接触保存は,ロボットに人間の器用さを伝達するためのスケーラブルなインタフェースであることが確認された。
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