論文の概要: From QCCD Trapped-Ion Hardware to Quantum Compilers: Capabilities, Architectures, and Compilation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.36965v1
- Date: Tue, 27 Oct 2026 10:21:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-29 04:15:49.256725
- Title: From QCCD Trapped-Ion Hardware to Quantum Compilers: Capabilities, Architectures, and Compilation
- Title(参考訳): QCCDトラップオンハードウェアから量子コンパイラへ:能力,アーキテクチャ,コンパイル
- Abstract要約: ハードウェアプラットフォームとコンパイラソフトウェアスタックは、主に異なる研究コミュニティによって独立して開発されている。
この作業は、QCCDアーキテクチャとネイティブ操作を抽象化することで、これらのコミュニティを橋渡しすることを目的としている。
結果として得られる設計空間は、それぞれが独自のコンパイル問題に対処する、小さなアーキテクチャのアーカイタイプにまとめられる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.204749028079245
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Shuttling-based trapped-ion quantum computers (QCCD) rank among the most mature hardware platforms. Existing and envisaged devices exhibit architectural differences in terms of register layout and connectivity. Platform-specific compilers are required to translate quantum circuits into resource-optimized hardware-level command chains. Hardware platforms and compiler software stacks are mostly developed independently of one another by different research communities. This work aims to bridge these communities by abstracting QCCD architectures and native operations, enabling computer scientists to address compilation problems using generic methods without requiring a deep background in the physical operating principles of the platform. The resulting design space is organized into a small set of architectural archetypes, each posing its own compilation problem. We then select and apply compilation methods to one- and two-dimensional QCCD architectures, finding that the routing overhead scales approximately cubically with the number of qubits for the one-dimensional architecture and approximately quadratically for the two-dimensional one. Extending this to compilation with a quantum error-correction layer reveals additional differences and similarities between the physical and logical levels. We conclude that co-design is a requirement rather than an option, and this work provides the vocabulary, archetypes, and compilation abstraction it needs.
- Abstract(参考訳): シャットリングベースのトラップイオン量子コンピュータ(QCCD)は、最も成熟したハードウェアプラットフォームの一つである。
既存のデバイスと想定されたデバイスは、レジスタのレイアウトと接続性という点でアーキテクチャ上の違いを示す。
プラットフォーム固有のコンパイラは、量子回路をリソース最適化ハードウェアレベルのコマンドチェーンに変換する必要がある。
ハードウェアプラットフォームとコンパイラソフトウェアスタックは、主に異なる研究コミュニティによって独立して開発されている。
この研究は、QCCDアーキテクチャとネイティブ操作を抽象化することで、これらのコミュニティを橋渡しすることを目的としている。
結果として得られる設計空間は、それぞれが独自のコンパイル問題に対処する、小さなアーキテクチャのアーカイタイプにまとめられる。
次に、1次元および2次元のQCCDアーキテクチャに対してコンパイル法を選択して適用し、ルーティングオーバヘッドが1次元のアーキテクチャのキュービット数とほぼ2次元のアーキテクチャのほぼ2乗スケールすることを示した。
これを量子エラー補正層でコンパイルに拡張すると、物理レベルと論理レベルのさらなる違いと類似性が明らかになる。
我々は、共同設計は選択肢ではなく要件であると結論付け、この作業は、必要な語彙、古式、およびコンパイル抽象化を提供する。
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