論文の概要: Too Hard, Too Easy, Just Right: Performance-Driven Challenge Adaptation in Virtual Reality Firefighter Training
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.38117v1
- Date: Wed, 28 Oct 2026 00:52:28 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-01 01:32:09.934731
- Title: Too Hard, Too Easy, Just Right: Performance-Driven Challenge Adaptation in Virtual Reality Firefighter Training
- Title(参考訳): 仮想現実(VR)ファイアファイアファイアファイアファイアウォールトレーニングにおけるパフォーマンス駆動型チャレンジ適応
- Abstract要約: 本稿では,VR消防士訓練のためのパフォーマンス駆動型適応訓練システムProACTを紹介する。
ProACTは、訓練生のパフォーマンスとシミュレートされた火災力学の間のクローズドループ相互作用を通じてシナリオの難易度を制御する。
評価の結果,ProACTは既存の適応的ベースラインや非適応的ベースラインと比較して,客観的トレーニング性能と主観的ユーザエクスペリエンスの両方を改善していることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.946435059079988
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Effective firefighter training requires practice under dynamic and stressful emergency conditions, yet real-world live-fire exercises are costly, risky, and difficult to scale. Virtual Reality (VR) offers a safe and controllable alternative, but many existing VR firefighter training systems rely on fixed scenarios or provide limited difficulty adaptation, making it difficult to maintain an appropriate level of challenge for skill development as trainees' performance changes over time. To address this limitation, we present ProACT, a performance-driven adaptive training system that regulates scenario difficulty through closed-loop interactions between trainee performance and simulated fire dynamics. Specifically, ProACT combines a global module that continuously adjusts scene-level fire spread dynamics in real time based on trainee performance with a local module that periodically updates object-level flammability across the environment. Our evaluation shows that ProACT improves both objective training performance and subjective user experience compared with existing adaptive and non-adaptive baselines. We further discuss how adaptive immersive environments can extend beyond firefighting to broader training domains.
- Abstract(参考訳): 効果的な消防士訓練には、動的でストレスの多い緊急条件下での練習が必要であるが、現実のライブファイア運動はコストが高く、リスクが高く、スケールが難しい。
VR(Virtual Reality)は安全かつ制御可能な代替手段を提供するが、多くの既存のVR消防士訓練システムは固定シナリオに依存したり、制限された難易度適応を提供するため、トレーニング担当者のパフォーマンスが経時的に変化するにつれて、スキル開発のための適切なレベルの課題を維持することは困難である。
この制限に対処するために,訓練者のパフォーマンスとシミュレートされた火災力学のクローズドループ相互作用によってシナリオの難易度を制御する,パフォーマンス駆動型適応訓練システムProACTを提案する。
具体的には、訓練生のパフォーマンスに基づいて、シーンレベルの火災拡散ダイナミクスをリアルタイムで継続的に調整するグローバルモジュールと、環境全体のオブジェクトレベルの可燃性を定期的に更新するローカルモジュールを組み合わせる。
評価の結果,ProACTは既存の適応的ベースラインや非適応的ベースラインと比較して,客観的トレーニング性能と主観的ユーザエクスペリエンスの両方を改善していることがわかった。
さらに、消防活動を超えてより広い訓練領域に適応的な没入環境を拡張できるかについても論じる。
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