論文の概要: SonoWorld4D: From One Video to a 4D Audio-Visual Scene via Diffusion Synchronization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.40640v1
- Date: Thu, 29 Oct 2026 17:58:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-02 06:15:28.483978
- Title: SonoWorld4D: From One Video to a 4D Audio-Visual Scene via Diffusion Synchronization
- Title(参考訳): SonoWorld4D:Diffusion Synchronizationによるワンビデオから4Dオーディオ映像シーンへ
- Abstract要約: 我々は,ビデオから4D映像へと変換する新しいタスクであるVideo-to-4DAVSceneを紹介した。
モノクロ映像が与えられた場合,本手法は静止背景を360度生成し,動的,音を発する前景物体の運動軌跡を再構成する。
結果の4Dシーンは、リアルタイムのノベルビュービジュアルおよび空間オーディオレンダリングをサポートする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.64658395133738
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent progress in visual scene generation has extended beyond static 3D scenes toward the more challenging problem of generating dynamic 4D scenes from minimal input. However, sound, despite being intrinsically coupled with dynamic objects and events, remains largely unmodeled in prior work. We introduce Video-to-4DAVScene, a new task that turns a video into an explorable, time-varying 4D audio-visual scene, and present the SonoWorld4D framework for this task. Given a monocular video, our method generates a 360 static background, reconstructs explicit motion trajectories of dynamic, sound-emitting foreground objects, and synthesizes a physically-grounded sound field consistent across multiple sources through dual-space audio diffusion synchronization. The resulting 4D scene supports real-time novel-view visual and spatial audio rendering. Evaluation on real-world dynamic scenes and a user study demonstrates SonoWorld4D generates 4D audio-visual scenes with perceptually realistic, physically grounded spatial audio consistent with scene geometry and visual content.
- Abstract(参考訳): 視覚シーン生成の最近の進歩は、最小限の入力から動的4Dシーンを生成するというより困難な問題に向けて、静的な3Dシーンを超えて拡張されている。
しかし、音は動的物体や事象と本質的に結合されているにもかかわらず、以前の作品ではほとんどモデル化されていない。
本稿では,映像を探索可能な4次元映像シーンに変換する新しいタスクであるVideo-to-4DAVSceneを紹介し,このタスクのためのSonoWorld4Dフレームワークを提示する。
本手法は, モノクロ映像の静止背景を360度生成し, ダイナミックな音波発生前景物体の運動軌跡を再構成し, 複数音源に一貫した音場を両空間の音声拡散同期により合成する。
結果の4Dシーンは、リアルタイムのノベルビュービジュアルおよび空間オーディオレンダリングをサポートする。
実世界のダイナミックシーンの評価とユーザスタディにより、SanoWorld4Dは、シーン幾何学と視覚コンテンツと整合した知覚的にリアルで物理的に接地された空間オーディオを持つ4Dオーディオ視覚シーンを生成する。
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