論文の概要: DyCraft: An Agentic System for Long-Horizon 4D Scene Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.40754v1
- Date: Thu, 29 Oct 2026 16:42:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-02 22:05:31.458219
- Title: DyCraft: An Agentic System for Long-Horizon 4D Scene Generation
- Title(参考訳): DyCraft: 長距離4Dシーン生成のためのエージェントシステム
- Abstract要約: コーディングエージェントは、コヒーレントなロングホライゾンアニメーションを作成するのに苦労する。
DyCraftはアニメーションを、コーディングエージェントがより確実に解決できるステップに分割する。
CodexのネイティブGPT-6エージェントと比較すると、DyCraftは物理的違反を大幅に低減する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.252666467428416
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: While frontier coding agents can generate high-quality 3D scenes and articulated assets, they struggle to create coherent long-horizon animations. When equipped with general-purpose harnesses, they frequently produce physically implausible outputs, generating objects that interpenetrate, lack physical support, or move unnaturally. Such bare agents struggle to repair these errors because they default to scripting the full animation in one pass, making it difficult to verify their work and disentangle complex spatiotemporal constraints. Drawing on the practice of human animators, we introduce DyCraft, a system for animated 3D scene generation that breaks animation into steps that coding agents can more reliably solve. DyCraft first expands the user's prompt into a detailed plan and builds a static scene. It then creates a 3D storyboard of key animation poses, where each frame is a static 3D scene that the agent can build and debug in isolation. Storyboarding decomposes the problem into pairs of verified start and end states, allowing the agent to author local motion between them with a collection of motion authoring tools. We evaluate DyCraft on 24 long-horizon, multi-shot animation tasks covering humanoid robots, human and animal characters, and physical mechanisms. Compared with a native GPT-6 agent in Codex and prior agentic baselines, DyCraft substantially reduces physical violations and generates higher-quality animated 3D scenes that are more often preferred by human raters.
- Abstract(参考訳): フロンティアのコーディングエージェントは高品質な3Dシーンと音響資産を生成することができるが、コヒーレントなロングホライゾンアニメーションを作成するのに苦労している。
汎用ハーネスを備えた場合、それらはしばしば物理的に不可解な出力を生成し、相互接続、物理的支援の欠如、あるいは不自然に動く物体を生成する。
このような素人のエージェントは、1パスで完全なアニメーションをスクリプティングすることをデフォルトにしているため、これらのエラーを修正するのに苦労する。
人間のアニメーターの実践に基づいて、アニメーションをコーディングエージェントがより確実に解けるステップに分割する3Dシーン生成システムDyCraftを紹介した。
DyCraftはまずユーザのプロンプトを詳細なプランに拡張し、静的なシーンを構築する。
その後、キーアニメーションの3Dストーリーボードを生成し、各フレームは静的な3Dシーンであり、エージェントは独立して構築してデバッグすることができる。
ストーリーボードは、問題を検証された開始状態と終了状態のペアに分解し、エージェントはそれらの間の局所的な動きを、一連のモーションオーサリングツールで作成することができる。
人型ロボット,人間と動物のキャラクタ,物理機構を対象とする24の長水平マルチショットアニメーションタスク上でDyCraftを評価した。
CodexのネイティブGPT-6エージェントや、それ以前のエージェントベースラインと比較すると、DyCraftは物理的な違反を大幅に減らし、人間のラテンダーに好まれる高品質のアニメーション3Dシーンを生成する。
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