論文の概要: SceneBound: How Much Should a Streaming 3D Reconstruction Model Remember?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.00756v1
- Date: Sat, 31 Oct 2026 09:06:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-13 16:45:31.887847
- Title: SceneBound: How Much Should a Streaming 3D Reconstruction Model Remember?
- Title(参考訳): SceneBound:ストリーミング3Dレコンストラクションモデルって、どれぐらいでいいの?
- Abstract要約: トレーニングフリールールは、現在のフレームの信号から何を書くかを決定する。
SceneBoundは、予測されたカメラが保存されたポーズごとに少なくとも一定の半径にある場合にのみフレームを記述できるトレーニング不要のルールである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.87615894247359
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Streaming 3D reconstruction models keep past video frames in a recurrent state, fast weights from test-time training, or a key-value (KV) cache. Each written frame shifts the coordinate frame of later cameras or occupies GPU memory. Training-free rules decide what to write from a signal of the current frame. How much they write accounts for their mean accuracy: spending the update budget of a gate at uniformly spaced frames, with no signal, matches nine published gates, and the budget bounds the drift of the state wherever the writes fall. We propose SceneBound, a training-free rule that writes a frame only when its predicted camera pose lies at least a fixed radius from every stored keyframe. Its keyframe count stays within a constant factor of the covering number of the visited poses, the fewest views that keep a keyframe near every camera, so the count grows with the places visited and stays flat when the camera returns. In large scenes, SceneBound closes a submap once decoding its first frame again reveals drift. SceneBound uses one radius across four released models and three memory types. In the recurrent state of CUT3R and the KV cache of StreamVGGT, it achieves the lowest mean trajectory error among the published training-free rules we evaluate, in one pass and over nine passes of a scene, where its keyframes grow by 3% to 6%.
- Abstract(参考訳): ストリーミング3D再構成モデルは、過去のビデオフレームをリカレントな状態に保ち、テストタイムトレーニングからの高速な重み付け、キー値(KV)キャッシュを保持する。
各フレームは、後のカメラの座標フレームをシフトするか、GPUメモリを占有する。
トレーニングフリールールは、現在のフレームの信号から何を書くかを決定する。
信号のない一様間隔のフレームでゲートの更新予算を9つの発行されたゲートと一致させ、その予算は書き込みが落ちても状態のドリフトを束縛する。
SceneBoundは、予測されたカメラのポーズが記憶されているすべてのキーフレームから少なくとも1つの固定半径にある場合にのみフレームを記述できるトレーニング不要のルールである。
そのキーフレーム数は、訪れたポーズの数、どのカメラの近くにもキーフレームを保持する最少のビューの一定の要素に留まっているため、カメラが戻ってくると、訪れた場所がフラットに保たれていく。
大きなシーンでは、SceneBoundは最初のフレームをデコードすると、サブマップを閉じる。
SceneBoundは、リリースされた4つのモデルと3つのメモリタイプに1つの半径を使用する。
CUT3Rの繰り返し状態とStreamVGGTのKVキャッシュでは、キーフレームが3%から6%成長するシーンの1回のパスと9回のパスで、私たちが評価したトレーニング不要なルールの中で、最小の軌道誤差を達成する。
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