論文の概要: AbacusGS: Gaussian Splatting without Per-Splat Sorting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.01534v1
- Date: Sun, 01 Nov 2026 04:05:12 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-11-03 19:37:26.819592
- Title: AbacusGS: Gaussian Splatting without Per-Splat Sorting
- Title(参考訳): AbacusGS: パー・スプト・ソーティングのないガウス・スプティング
- Abstract要約: 3D Splattingは、すべてのフレームにおいて、すべてのスプラッターを深さごとにソートする。
AbacusGSは3DGSシーンのブレンディング順序をシーンレイアウトに格納する。
AbacusGSは、等しく微調整された3DGSモデルに対して平均0.13dBRを失う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.907810679099975
- License:
- Abstract: 3D Gaussian Splatting sorts every splat by depth in every frame. Viewers that draw splats with the hardware rasterizer and sort them on the CPU, as most web and mobile viewers do, spend most of the frame time in this sort. We present AbacusGS, which stores the blending order of a 3DGS scene in the scene layout. AbacusGS groups the splats into octree boxes of at most 128 splats and stores each box in order along an axis chosen at write time. In each frame, AbacusGS sorts only the visible boxes, and one dot product per box decides whether the box is read forward or backward. A short order-aware fine-tuning converts an existing 3DGS model, and the over operator of 3DGS stays unchanged. On 13 standard scenes, AbacusGS loses 0.13 dB PSNR on average against an equally fine-tuned 3DGS model. In an OpenGL viewer that orders splats on the CPU, AbacusGS renders frames 4.5 times faster than per-splat sorting. We also present a compact format of 17 bytes per splat and a CUDA tile renderer that use the same order. The code will be released.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splattingは、すべてのフレームにおいて、すべてのスプラッターを深さごとにソートする。
ハードウェアのラスタライザでスプレートを描き、CPU上でそれらをソートする視聴者は、ほとんどのウェブやモバイルの視聴者がそうしているように、フレームのほとんどをこの種のものに費やしている。
本稿では,3DGSシーンの混合順序をシーンレイアウトに格納するAbacusGSについて述べる。
AbacusGSは、splatを少なくとも128個のsplatのオクツリーボックスにグループ化し、書き込み時に選択された軸に沿って各ボックスを順番に保存する。
各フレームにおいて、AbacusGSは可視ボックスのみをソートし、ボックス毎に1つのドット製品は、ボックスが前方または後方に読み込まれるかどうかを決定する。
ショートオーダー対応のファインチューニングは既存の3DGSモデルを変換し、3DGSのオーバーオペレータは変わらない。
13の標準的なシーンでは、AbacusGSは3DGSモデルに対して平均0.13dBのPSNRを失う。
CPU上でスプラットを注文するOpenGLビューアでは、AbacusGSはスプラット単位のソートよりも4.5倍高速にフレームをレンダリングする。
また、スプラットあたり17バイトのコンパクトフォーマットと、同じ順序を使用するCUDAタイルレンダラーも提示する。
コードはリリースされます。
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