論文の概要: TailorRig: Controllable and Structured Auxiliary Skeleton Generation for Garment-Aware Rigging
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.02902v2
- Date: Thu, 05 Nov 2026 14:46:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-07 04:55:13.455966
- Title: TailorRig: Controllable and Structured Auxiliary Skeleton Generation for Garment-Aware Rigging
- Title(参考訳): TailorRig:ガーメント・アウェア・リギングのための制御可能で構造化された補助骨格生成
- Abstract要約: 本稿では,衣料を意識したヒューマノイドリグを再構築するフレームワークであるTailorRigを紹介する。
TailorRigは、統一されたフレームワーク内でアーティストコントロールの2つの明示的な軸を公開する。
実験によると、TalorRigは骨格の精度、変形、安定性、制御性、実用性を改善している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.752749316128082
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Humanoid rigging for modern characters with complex garments remains challenging due to the need for dense auxiliary skeletons and precise skinning control. Existing automatic methods primarily recover rigs from geometry, providing limited artist control over auxiliary articulation and often lacking explicit semantic or kinematic-chain structure for dense garment bones, leading to instability and weight bleeding. We present TailorRig, a framework that reformulates garment-aware humanoid rigging as a structured, controllable full-rig generation problem. This formulation shifts the goal from automatic rig recovery to artist-driven rig authoring, where both body-template compatibility and auxiliary articulation are explicit design choices. TailorRig exposes two explicit axes of artist control within a unified framework: a user-specified body skeleton template that preserves body-rig compatibility, and artist-provided semantic labels that drive an autoregressive generator to synthesize requested category-specific auxiliary bone chains. To robustly assign skinning weights under dense skeletal configurations, we further introduce a hierarchical chain-to-bone formulation: vertices are first associated to a kinematic chain, and bone weights are then refined within that chain, reducing weight bleeding between spatially adjacent but semantically unrelated structures. We evaluate TailorRig on a diverse set of characters and introduce Human-Mix, a large-scale dataset of over 38,000 humanoid models curated for garment-aware rigging. Experiments show that TailorRig improves skeleton accuracy, deformation stability, controllability, and practical usability over existing methods. Project page: https://xxxx0601.github.io/trig/ ; code: https://github.com/Tencent/TailorRig ; dataset: https://huggingface.co/datasets/tencent/TailorRig
- Abstract(参考訳): 複雑な衣服を持つ現代文字のヒューマノイドリギングは、高密度の補助骨格と正確なスキンコントロールを必要とするため、依然として困難である。
既存の自動的な手法は、主に幾何学からリグを回収し、補助的な調音に対する限られたアーティストの制御を提供し、しばしば密度の高い衣服の骨に対する明示的な意味やキネマティック・チェーン構造が欠如し、不安定性と重量の出血をもたらす。
本稿では,服飾を意識したヒューマノイドリグを構造的かつ制御可能なフルリグ生成問題として再構成するフレームワークであるTailorRigを提案する。
この定式化は、目標を自動リグリカバリからアーティスト主導のリグオーサリングへとシフトさせる。
TailorRigは、統一されたフレームワーク内でアーティストコントロールの2つの明示的な軸を公開している。これは、ボディーリグの互換性を維持するユーザ指定のボディスケルトンテンプレートと、要求されたカテゴリ固有の補助的な骨鎖を合成するために自動回帰生成を駆動するアーティスト提供セマンティックラベルである。
骨の重み付けを高密度骨格構造下で頑健に行うために, 階層的な鎖と骨の定式化を導入する: 頂点はまずキネマティック鎖に関連付けられ, 骨の重み付けはその鎖内で洗練され, 空間的に隣接しているが意味的には無関係な構造の間の重量出血を減少させる。
そこで我々は,多種多様な文字集合を用いてTailorRig を評価し,衣服認識リギング用にキュレートされた 38,000 以上のヒューマノイドモデルの大規模データセットである Human-Mix を紹介した。
実験により,TalorRigは既存の方法よりも骨格の精度,変形安定性,制御性,実用性を向上させることが示された。
プロジェクトページ: https://xx0601.github.io/trig/; コード: https://github.com/Tencent/TailorRig ; データセット: https://huggingface.co/datasets/tencent/TailorRig
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