論文の概要: Playing Dumb: How a Chess Transformer Simulates Users Across Skill Levels
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.03439v1
- Date: Mon, 02 Nov 2026 16:54:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-06 04:33:09.04008
- Title: Playing Dumb: How a Chess Transformer Simulates Users Across Skill Levels
- Title(参考訳): チェスのトランスフォーマーは、スキルレベルを越えてユーザーをシミュレートする
- Abstract要約: 本研究では,プレイヤスキルを前提とした人間の動きを予測するチェストランスフォーマーMaia-2について検討する。
我々は,マイア-2の内部状態から172のチェス概念の存在を予測するために,訓練用プローブによる符号化知識の測定を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.620301155405288
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Generative models increasingly simulate users at different skill levels in education and AI evaluation. Yet it remains unclear whether lower-skill behavior reflects less internal knowledge or a different use of retained knowledge. This distinction is difficult to study in natural language, where proficiency and relevant knowledge are hard to measure. In this work, we study Maia-2, a chess transformer that predicts human moves conditioned on player skill, using quantitative skill ratings and deterministically labeled chess concepts. We hold board positions and model weights fixed and analyze positions where skill conditioning changes the prediction from a blunder to the best move. First, we measure encoded knowledge by training probes to predict the presence of 172 chess concepts from Maia-2's internal states. Probe accuracy remains nearly constant across skill conditions, and probes trained at one level transfer accurately to the others. To test whether stronger decisions can be recovered from this retained knowledge, we fine-tune only Maia-2's final output layer, raising best-move accuracy in the lowest skill band from 14.4% to 82.8%. Training this layer only on highest-skill representations retains most of the improvement at lower levels, showing that recovery does not require direct training on lower-skill states. Steering concept-relevant features learned by a sparse autoencoder also improves lower-skill decisions while leaving probe-measured concept encoding practically unchanged. These results support an account in which skill conditioning changes how retained concept knowledge influences move selection, showing that weaker behavior can understate the knowledge available within a model.
- Abstract(参考訳): 生成モデルは、教育とAI評価の異なるスキルレベルでユーザーをシミュレートする。
しかし、低いスキルの振る舞いが内部知識の少ないことや、保持された知識の異なる使用を反映しているかどうかは不明である。
この区別は、習熟度と関連する知識を測ることが難しい自然言語で研究することは困難である。
本研究では,プレイヤスキルに条件付き人間の動きを予測し,定量的なスキル評価と決定論的にラベル付けされたチェス概念を用いて,チェストランスフォーマーMaia-2について検討する。
我々は板の位置とモデルの重みを固定し、スキルコンディショニングが失敗から最高の動きへと予測を変化させる位置を解析する。
まず,マイア-2の内部状態から172のチェス概念の存在を予測するために,学習者による符号化知識の測定を行う。
精度は、スキル条件によってほぼ一定であり、一方のレベルで訓練されたプローブを他方に正確に転送する。
この保持された知識からより強い決定を取り戻せるかどうかを調べるため、我々はMaia-2の最終出力層のみを微調整し、最下位のスキルバンドにおいて14.4%から82.8%まで最高のモブ精度を高めた。
このレイヤを最高スキル表現のみにトレーニングすることは、低レベルの改善の大部分を維持し、リカバリが低スキル状態の直接トレーニングを必要としないことを示す。
スパースオートエンコーダが学習したステアリングの概念関連機能は、プローブ測定された概念エンコーディングを事実上変更することなく、低いスキル決定を改善する。
これらの結果は、保持された概念知識が移動選択にどう影響するかをスキル条件付けが変更するアカウントをサポートし、より弱い振る舞いがモデル内で利用可能な知識を基盤にすることができることを示す。
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