論文の概要: CoLa3D: Composable Latent 3D Decomposition
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.03533v2
- Date: Tue, 03 Nov 2026 16:49:03 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-11-04 17:34:34.33475
- Title: CoLa3D: Composable Latent 3D Decomposition
- Title(参考訳): CoLa3D: 構成可能な潜在3D分解
- Abstract要約: CoLa3Dは、共有シーン全体における3次元シーン分解のパラダイムである。
合成データセットと実世界のデータセットの両方で、CoLa3Dは構成可能な3Dシーンの分解において最先端のパフォーマンスを達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.79793143921003
- License:
- Abstract: We introduce CoLa3D, a simple and effective model for composable 3D scene decomposition that, given a single whole-scene latent from either a single image or an existing scene mesh as input, directly outputs a set of object meshes with consistent spatial layout that can be assembled back into a coherent scene. CoLa3D introduces a novel paradigm for 3D scene decomposition within a shared whole-scene latent, unlike alternatives that perform per-object generation in canonical spaces and then glue the objects back together with fragile pose and scale estimation. The network is a lightweight, flexible, and scalable query-based transformer that accepts various types of queries, including 2D masks, 3D points, and learnable queries, and learns to decompose the scene into objects in a compact latent space. On both synthetic and real-world datasets, CoLa3D achieves state-of-the-art performance on composable 3D scene decomposition, substantially improving global scene-level consistency and object-level quality while running 2 times faster and using less than 1% of SAM 3D's training data. Visible depth on par with MoGe2 further confirms that latent decomposition preserves accurate visible scene geometry while producing physically complete, decomposable object meshes.
- Abstract(参考訳): 構成可能な3次元シーン分解のためのシンプルで効果的なモデルであるCoLa3Dを導入し、単一の画像または既存のシーンメッシュを入力として、一貫した空間配置でオブジェクトメッシュのセットを直接出力し、コヒーレントなシーンに組み立てることができる。
CoLa3Dは、標準空間内でオブジェクトごとのオブジェクト生成を実行し、脆弱なポーズとスケール推定でオブジェクトをグルーバックする代替手法とは異なり、共有全体シーンにおける3Dシーン分解のための新しいパラダイムを導入している。
ネットワークは軽量でフレキシブルでスケーラブルなクエリベースのトランスフォーマーで、2Dマスク、3Dポイント、学習可能なクエリなど、さまざまなタイプのクエリを受け取り、コンパクトな潜在空間のオブジェクトにシーンを分解する方法を学ぶ。
合成データセットと実世界のデータセットの両方で、CoLa3Dは構成可能な3Dシーンの分解における最先端のパフォーマンスを実現し、グローバルなシーンレベルの一貫性とオブジェクトレベルの品質を大幅に向上し、2倍高速に動作し、SAM 3Dのトレーニングデータの1%未満を使用する。
MoGe2と同等の可視深度により、遅延分解は物理的に完全で分解可能なオブジェクトメッシュを生成しながら、正確な可視的なシーン形状を保存することが確認される。
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