論文の概要: Catalyzing Interactive HTML Generation Capabilities via High-Fidelity Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.05151v1
- Date: Tue, 03 Nov 2026 16:27:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-07 14:01:36.912187
- Title: Catalyzing Interactive HTML Generation Capabilities via High-Fidelity Reinforcement Learning
- Title(参考訳): 高忠実度強化学習による対話型HTML生成機能の解析
- Abstract要約: WebCatalystは3つの相補的なコンポーネントを持つブラウザ間相互作用強化学習フレームワークである。
WebCatalystは1K未満のリクエストでトレーニングされている。
Visual Anchorは美的劣化を防ぎ、実行時にグラウンドされたクレジット代入は機能改善を加速する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 104.2952416355402
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Generating HTML from natural-language specifications is an important application of code large language models (LLMs). Despite producing renderable pages, current models often fail to ensure functionality and visual quality during actual interaction. Existing methods typically target task-specific webpage supervision, leaving demanding interactive artifact optimization underexplored. Using mini-games as a challenging testbed, we expose limitations in interaction experience, reward signal, and credit assignment fidelity that are obscured by shallow webpage interactions. We introduce WebCatalyst, a browser-interaction reinforcement learning framework with three complementary components: a game-level GUI assessor for sustained interaction and evaluation, Visual Anchor for mitigating VLM reward hacking, and Action-Trace Credit for grounding token-level credit assignment in runtime execution traces. Trained on fewer than 1K requests, predominantly for games, WebCatalyst raises the Cookie-Bench Mini Games score from 68.8 to 75.3 and also the WebGen-Bench accuracy from 48.8 to 56.9 on Qwen3.6-35B-A3B, outperforming Claude Opus 4.7 in average rank across evaluated metrics. Further analysis shows that Visual Anchor prevents aesthetic degradation, while runtime-grounded credit assignment accelerates functional improvement. Together, our results show that improving feedback fidelity is the key to substantially advancing interactive HTML generation.
- Abstract(参考訳): 自然言語仕様からHTMLを生成することは、コード大言語モデル(LLM)の重要な応用である。
レンダリング可能なページを生成するにもかかわらず、現在のモデルは実際のインタラクションの間、機能と視覚的品質を保証するのに失敗することが多い。
既存のメソッドは通常、タスク固有のWebページの監視をターゲットとしており、対話的なアーティファクトの最適化を過小評価している。
ミニゲームを挑戦的なテストベッドとして使うと、浅いWebページのインタラクションによって隠蔽されるインタラクション体験、報酬信号、クレジット代入の忠実さの制限が明らかになる。
WebCatalystは3つの相補的なコンポーネントを持つブラウザ間インタラクション強化学習フレームワークで、持続的インタラクションと評価のためのゲームレベルのGUIアセスメント、VLM報酬ハッキングの軽減のためのVisual Anchor、実行時トレースにおけるトークンレベルのクレジット割り当ての基盤となるAction-Trace Creditを紹介する。
1K未満の要求でトレーニングされ、主にゲーム向けに、WebCatalystはCookie-Bench Mini Gamesスコアを68.8から75.3に引き上げ、Qwen3.6-35B-A3BではWebGen-Bench精度を48.8から56.9に引き上げ、クロードオプス4.7を上回っている。
さらに分析したところ、Visual Anchorは美的劣化を防ぎ、実行時の信用代入は機能改善を加速することが示された。
この結果から,フィードバックの忠実度向上が,インタラクティブなHTML生成を著しく進める鍵であることを示唆した。
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