論文の概要: Gaussians Can Subtract: Neural Dissolve Fields for Hybrid Scene Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.07049v1
- Date: Wed, 04 Nov 2026 19:08:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-06 21:50:50.432346
- Title: Gaussians Can Subtract: Neural Dissolve Fields for Hybrid Scene Rendering
- Title(参考訳): Gaussian can Subtract: Neural Dissolve Fields for Hybrid Scene Rendering
- Abstract要約: Mesh-Gaussianレンダリングは、コンパクトなテクスチャ曲面と柔軟な3Dガウスプリミティブを組み合わせる。
本報告では, 残余ガウス群が得られた領域を補充する前に, 不整合メッシュを選択的に溶解するサブトラクション・アンド・リフィルフレームワークであるガウスについて述べる。
構造化されたシーンと半構造化されたシーンの実験では、ガウスのプリミティブが少なく、より高速なレンダリングで視覚的忠実度が向上した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.565897348245168
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Hybrid Mesh-Gaussian rendering combines compact textured surfaces with flexible 3D Gaussian primitives, offering an efficient alternative to purely Gaussian scene representations for structured environments. Existing scene-reconstruction hybrids commonly follow an additive formulation, where Gaussian residuals compensate for errors left by the mesh. However, not every Mesh-Gaussian conflict is caused by missing content: residual geometry errors, occlusion mismatch, texture-projection artifacts, and view-dependent appearance can make the same mesh content consistent in one view but inconsistent in another. We therefore formulate hybrid rendering as a multi-view inconsistency problem and present Gaussolve, a subtract-and-refill framework that selectively dissolves inconsistent mesh content before residual Gaussians refill the revealed regions. We introduce a lightweight Neural Dissolve Field, parameterized by scalar spherical-harmonic Gaussians, to learn where and from which viewing directions mesh content should be dissolved. A continuous transmittance fusion rule progressively exposes residual Gaussians behind the dissolved mesh, preserving their reconstruction gradients and avoiding hard visibility discontinuities. Experiments on structured and semi-structured scenes demonstrate higher visual fidelity with fewer Gaussian primitives and faster rendering. Project page: https://ooosn.github.io/gaussians-can-subtract/
- Abstract(参考訳): ハイブリッドメッシュ・ガウシアンレンダリングは、コンパクトなテクスチャ曲面と柔軟な3次元ガウシアンプリミティブを組み合わせることで、構成された環境に対する純粋なガウシアンシーン表現の効率的な代替手段を提供する。
既存のシーン再構成ハイブリッドは通常、メッシュが残したエラーをガウス残基が補償する付加的な定式化に従う。
しかし、すべてのメッシュとガウスの対立は、残差幾何学的誤り、オクルージョンミスマッチ、テクスチャ・プロジェクション・アーティファクト、ビューに依存した外観など、欠落したコンテンツによって引き起こされるわけではない。
そこで我々は,多視点不整合問題としてハイブリッドレンダリングを定式化し,未整合メッシュコンテンツを選択的に解き放つためのサブトラクション・アンド・リフィル・フレームワークであるGaussolveについて述べる。
本研究では,スカラー球面-高調波ガウスによってパラメータ化される軽量なニューラルディスゾリュート場を導入し,視線メッシュの内容がどこに、どこから溶解すべきかを学習する。
連続透過核融合規則は、溶解メッシュの背後にある残留ガウシアンを徐々に露出させ、その再構築勾配を保ち、視界の不連続を避ける。
構造化されたシーンと半構造化されたシーンの実験では、ガウスのプリミティブが少なく、より高速なレンダリングで視覚的忠実度が向上した。
プロジェクトページ: https://ooosn.github.io/gaussians-can-subtract/
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