論文の概要: An Ordering Optimization for Fruit-Vegetable in High-Density Environment based on Genetic Algorithm
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.07293v1
- Date: Thu, 05 Nov 2026 01:14:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-06 21:50:50.483334
- Title: An Ordering Optimization for Fruit-Vegetable in High-Density Environment based on Genetic Algorithm
- Title(参考訳): 遺伝的アルゴリズムに基づく高密度環境における果実野菜の注文最適化
- Abstract要約: 本稿では,RGB-D果実の局在化,GA型収穫順序付け,ウェイポイント型ロボット動作を組み合わせたロボット収穫法を提案する。
グローバルなRGB-Dカメラは注文のための3D果物の位置を提供し、エンドエフェクター搭載カメラは実行中に近距離で観察する。
本法は, 実験室試験場および4, 5, 6フルーツフィールド条件で評価した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.858151490268935
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper presents a robotic harvesting method that combines RGB-D fruit localization, GA-based harvest ordering, and waypoint-based robot motion in dense and unstructured crop environments. The global RGB-D camera provides 3D fruit positions for ordering, while the end-effector-mounted camera provides close-range observation during execution. The GA determines the harvesting sequence, and static or dynamic waypoints define the intermediate robot motion. The method was evaluated in a controlled laboratory testbed and in four-, five-, and six-fruit field conditions. GA solutions were compared with exhaustive enumeration, and both waypoint offsets were examined by parameter sensitivity analysis. Continuous execution reduced unnecessary Home-return motion, while the dynamic waypoint changed with the remaining fruit distribution without changing the GA sequence. In the field evaluation, the dynamic-waypoint continuous strategy produced 40 collision events and a 70.7% target-approach success rate, compared with 55 collision events and 65.3% for the static-waypoint continuous strategy.
- Abstract(参考訳): 本稿では,RGB-D果実の局在化,GAベースの収穫順序付け,密集・非構造作物環境におけるウェイポイント型ロボットの動きを組み合わせたロボット収穫法を提案する。
グローバルなRGB-Dカメラは注文のための3D果物の位置を提供し、エンドエフェクター搭載カメラは実行中に近距離で観察する。
GAは収穫シーケンスを決定し、静的又は動的なウェイポイントは中間ロボットの動きを定義する。
本法は, 実験室試験場および4, 5, 6フルーツフィールド条件で評価した。
GA法と総列挙法を比較し,パラメータ感度分析により両方向オフセットについて検討した。
連続実行では不必要なホームリターン動作が減少し, GA配列を変化させることなく, 残った果実分布とともに動的経路が変化した。
フィールド評価において、ダイナミックウェイポイント連続戦略は、静的ウェイポイント連続戦略において55の衝突イベントと65.3%と比較して、40の衝突イベントと70.7%の目標達成成功率を生み出した。
関連論文リスト
- GraspBench: Execution-Aware Cross-Robot Evaluation of 6-DoF Grasp Generation in MuJoCo [4.243597126397549]
ロボット固有の逆運動学フィルタリング, 運動計画, 固定的アプローチクローズリフト実行後の完全なグリップ生成パイプラインの評価を行った。
GraspGenは最大のネイティブ候補セットを生成するが、44.3%の成功を達成しており、提案ボリュームだけではロボットが実行可能な把握を保証していないことを示している。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-11-05T08:35:43Z) - LIBERO-Dynamic: Benchmarking Robotic Manipulation in Dynamic Environments [21.562174256474137]
LIBEROタスクの動的拡張であるLIBERO-Dynamicを導入する。
物体を3つの軌道系と速度層に沿って接触摩擦によって駆動し、キャリブレーションされたモデル固有の推論遅延に従って物理世界を前進させる。
我々は,構成毎の1,800の動的条件に関する事前訓練された6つのポリシーを評価し,実行戦略と動作地平線を固定チェックポイントと比較し,動的データと混合データを用いて3つのアーキテクチャを微調整した。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-10-17T09:17:17Z) - VeriVLA: Adaptive Test-Time Verification for Flow-Based VLAs with Latent World Models [50.77784979595945]
トレーニング不要な2軸トリガを導入し,時間内変動とサンプル間のばらつきを測定した。
一度起動すると、JEPAベースの潜在世界モデルは、アクション条件付き将来の潜在状態を予測することによって、候補アクションチャンクをランク付けする。
提案手法は, 平均完了スコアを50.8%から65.5%に引き上げると同時に, トリガ決定毎のサンプリングと検証に326msを加算する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-10-15T14:34:44Z) - Robust Nonprehensile Object Transport with Quadruped Robots [17.349316538352273]
四足歩行ロボットのための頑健な非包括的物体輸送フレームワークを提案する。
不確実性を考慮した軌道最適化手法は、不確実なパラメータに対して最小の閉ループ感度を持つ物体運動を生成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-10-05T18:46:31Z) - Learning-Based Dynamic Obstacle Avoidance for a UAV Using Only Three Range Sensors [1.2246649738388389]
本研究では,未知の動環境下で一定高度で動作する無人航空機(UAV)のキノダイナミック・オンライン・モーション・プランニングに対する学習に基づくアプローチを提案する。
提案フレームワークは,行動グリッドマップの表現をDeep Reinforcement Learning (DRL)と統合し,継続的制御における安定した政策学習を実現する。
キーとなるアイデアは、低コストな3つの指向性レンジセンサーのみを使用して、信頼性の高いナビゲーションを可能にする状態表現と制御ポリシーの共設計である。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-09-13T10:53:43Z) - On-Policy Self-Distillation in Diffusion Models [89.32656931795293]
強化学習は、拡散モデルと人間の好みやタスク固有の目的とを一致させることができるが、エンドポイント報酬は、中間的偏見予測をどのように変更すべきかを規定していない。
そこで我々は、DiffusionOPSDを、画像レベルの報酬誘導を明示的なターゲットに変換して、サンプルクエリにおけるクリーンな出力予測を行うオンライン自己蒸留フレームワークとして導入する。
SD 3.5-Mとステップ蒸留したZ-Image-Turboを用いて、2つのバックボーンと10個の評価器で20の報酬マッチング設定のうち19のファイナルホールトアウトスコアを達成した。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-08-25T14:55:24Z) - GrainGS: Gradient-Decoupled Gaussian Splatting for Efficient Dynamic Novel View Synthesis [94.20462261657525]
GrainGSは階層的なアンカー足場とガウス単位の変形を組み合わせた動的フレームワークである。
高いリコンストラクション品質、リアルタイムの新規ビュー合成、コンパクトストレージを実現している。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-07-23T15:52:35Z) - SplatCtrl: Perception-Action Coupling via Gaussian Scene Representations and Reactive Robot Control [14.952269223197751]
本稿では,リアルタイムシーン再構成とリアクティブロボットモーション生成のための統合フレームワークであるSplatCtrlを提案する。
3次元ガウススプラッティング(3D-GS)を基盤として,ハイブリッドなボクセルフィルタと動的ガウス転位戦略を導入する。
安全かつ反応性の高い制御のために,等方的ガウス関数から連続符号付き距離関数を導出する手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-07-09T21:18:39Z) - Hierarchical Policy Learning via Spectral Decomposition [58.65543693788772]
ロボットの動作シーケンスにおける意味的分解を識別し,タスクレベルの動作意図と実行レベルの改善を分離する。
本稿では, 因果的粗大化過程として行動生成をモデル化した因果スペクトルポリシー(CSP)を提案する。
CSPは、精度に敏感な操作タスクにおいて、強いベースラインを一貫して上回る。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-06-28T19:22:40Z) - Global Prior Meets Local Consistency: Dual-Memory Augmented Vision-Language-Action Model for Efficient Robotic Manipulation [95.89924101984566]
GPM(Global Prior Memory)とLCM(Local Consistency Memory)を備えたデュアルメモリVLAフレームワークOptimusVLAを紹介する。
GPMはガウスノイズを意味論的に類似した軌道から取得したタスクレベルの先行値に置き換える。
LCMは、時間的コヒーレンスと軌道の滑らかさを強制する学習された一貫性制約を注入する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-02-22T15:39:34Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。