論文の概要: AutoCompress: Automated Hardware-Guided Model Compression
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.08290v1
- Date: Thu, 05 Nov 2026 16:53:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-07 04:55:13.586883
- Title: AutoCompress: Automated Hardware-Guided Model Compression
- Title(参考訳): AutoCompress: 自動ハードウェアガイドモデル圧縮
- Abstract要約: LLMプルーニングは、レイテンシ、スループット、メモリに関するハードウェアおよびワークロード固有の制約を満たしながら品質を保たなければならない。
本稿では,ハードウェア誘導型圧縮フレームワークであるAutoCompressを紹介する。
我々はAutoCompressを長時間のローカルコーディング、バッチ化されたデータセンターサービス、遅延に敏感なゲーム内インタラクションで評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.640713687148802
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: LLM pruning must preserve quality while meeting hardware- and workload-specific constraints on latency, throughput, and memory. Existing pruning workflows often target parameter counts, requiring practitioners to manually select model sizes that meet latency, throughput, and GPU memory limits. However, parameter count alone does not predict these metrics, which depend on the model architecture, workload, hardware, and serving engine. We introduce AutoCompress, a hardware-guided compression framework that directly incorporates such constraints into differentiable architecture search. AutoCompress jointly optimizes global and per-layer structure to produce heterogeneous architectures, guided by serving-engine cost models validated against end-to-end latency, throughput, and memory measurements. We evaluate AutoCompress on long-context local coding, batched datacenter serving, and latency-sensitive in-game interaction. Compared to the state-of-the-art Minitron pruning framework, AutoCompress improves average accuracy across eight benchmarks by 6.57, 2.35, and 0.57 percentage points on RTX 5070, RTX 5080, and H100, respectively. AutoCompress also compresses Nemotron 3.5 Super from 120B to 74B parameters for single-B200 BF16 serving at 128K context, retaining 95% of its mean benchmark score.
- Abstract(参考訳): LLMプルーニングは、レイテンシ、スループット、メモリに関するハードウェアおよびワークロード固有の制約を満たしながら品質を保たなければならない。
既存のプルーニングワークフローは、しばしばパラメータ数をターゲットにしており、レイテンシ、スループット、GPUメモリ制限を満たすモデルサイズを手動で選択する必要がある。
しかし、パラメータカウントだけでは、モデルアーキテクチャ、ワークロード、ハードウェア、サービスエンジンに依存するこれらのメトリクスを予測しません。
本稿では,ハードウェア誘導型圧縮フレームワークであるAutoCompressを紹介する。
AutoCompressはグローバルおよび層間構造を共同で最適化し、エンドツーエンドのレイテンシ、スループット、メモリ測定に対して検証されたサービスエンジンコストモデルによってガイドされる異種アーキテクチャを生成する。
我々はAutoCompressを長時間のローカルコーディング、バッチ化されたデータセンターサービス、遅延に敏感なゲーム内インタラクションで評価する。
最先端のMinitronプルーニングフレームワークと比較して、AutoCompressはRTX 5070、RTX 5080、H100の8つのベンチマークの平均精度をそれぞれ6.57、2.35、0.57ポイント改善している。
AutoCompressはまた、Nemotron 3.5 Superを120Bから74Bパラメータに圧縮し、128Kコンテキストで機能し、平均ベンチマークスコアの95%を保持する。
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