論文の概要: InstantHand: Feed-Forward 3D Gaussian Splatting for Animatable Hand Avatar Reconstruction from a Single Image
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.08330v1
- Date: Thu, 05 Nov 2026 17:21:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-07 04:55:13.595681
- Title: InstantHand: Feed-Forward 3D Gaussian Splatting for Animatable Hand Avatar Reconstruction from a Single Image
- Title(参考訳): InstantHand:単一画像からの手指アバター再建のためのフィードフォワード3次元ガウス切削法
- Abstract要約: InstantHandは、単一の画像からアニマタブルな3Dガウスハンドアバターを構築するフィードフォワードフレームワークである。
シルエット境界の監督に集中するソフトアルファバンド正規化器を提案する。
我々の信頼性に富んだ外観変換は、それぞれのガウスのレンダリング貢献に応じて、ソース色を転送することで観察された外観を保っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.228666307305836
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Hand avatar reconstruction typically relies on multi-view capture or per-subject optimization, limiting its scalability. We introduce InstantHand, a feed-forward framework that constructs an animatable 3D Gaussian hand avatar from a single image using off-the-shelf MANO, camera, and mask estimates, without test-time optimization. Image-averaged losses provide insufficient supervision for alpha leakage, which thickens thin finger contours. To address this issue, we propose a Soft Alpha Band regularizer that concentrates supervision on silhouette boundaries. Furthermore, colors regressed from image features can drift toward a learned prior even in observed regions. Our Reliability-gated Appearance Transfer preserves observed appearance by transferring source colors according to each Gaussian's rendering contribution, while completing unobserved regions using the learned prior conditioned on global source identity. InstantHand constructs an avatar in 2.84 seconds and renders at 161 FPS, matching per-subject-optimized baselines on InterHand2.6M and remaining competitive in zero-shot evaluation on HanCo.
- Abstract(参考訳): ハンドアバターの再構築は通常、多視点キャプチャやオブジェクトごとの最適化に依存し、スケーラビリティを制限している。
InstantHandは、市販のMANO、カメラ、マスク推定を用いて単一の画像からアニマタブルな3Dガウスハンドアバターを構築するフィードフォワードフレームワークである。
画像平均損失は、薄い指の輪郭を厚くするアルファリークの監視に不十分である。
この問題に対処するために,シルエット境界の監督に集中するソフトアルファバンド正規化器を提案する。
さらに、画像特徴から退避した色は、観察された領域においても、学習前の方向へ漂うことができる。
筆者らは,グローバルなソース・アイデンティティを前提とした学習済みの事前条件を用いて未観測領域を完了しつつ,各ガウスのレンダリング・コントリビューションに応じてソース色を転送することで,観測された外観を保っている。
InstantHandは2.84秒でアバターを構築し、161 FPSでレンダリングし、InterHand2.6Mでのオブジェクトごとの最適化ベースラインと一致し、HanCoでのゼロショット評価では競争力を維持する。
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