論文の概要: 4D Point Splatting for mmWave Radar Micro-Doppler Differentiable Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.08342v1
- Date: Thu, 05 Nov 2026 17:27:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-07 04:55:13.599222
- Title: 4D Point Splatting for mmWave Radar Micro-Doppler Differentiable Rendering
- Title(参考訳): ミリ波レーダマイクロドップラー微分レンダリングのための4次元ポイントスプレイティング
- Abstract要約: 4DPS(4D Pointting, 4DPS)は、物理に基づく微分可能なスプラットで、明確な移動シーンを実際のキャプチャに適合させる。
術式は, レンジアジマスでは0.940, 0.830, レンジドップラーでは0.829, 0.695, マイクロプラーでは0.988, 0.966の相関が認められた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.219042057269945
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Millimeter-wave radar resolves the micrometer displacements of a moving body as micro-Doppler, enabling gait, gesture, activity, pose and vital-sign sensing. Each task relies on a downstream model trained on real data, yet radar datasets lag orders of magnitude behind vision and language. Brute-force collection will not close that gap, and existing synthesis methods (forward-only simulators, learned generators and static-scene inverse renderers) cannot fit a real capture of a moving body, leaving a sim2real gap. We present 4D Point Splatting (4DPS), a physics-based differentiable renderer that fits an explicit moving scene to a real capture. Using the synchronized camera to initialize the room and body, we represent the scene as oriented points carrying material, normal and velocity, and splat each point into range and Doppler bins. Our output is the raw complex return a real radar records, so we apply the same signal processing on the rendered data to obtain any representation for training any SOTA downstream model. We fit 235 sequences on HuPR and 100 on RT-Pose, two datasets with different radars. Our reconstructions set the state of the art, with median correlations of 0.940 and 0.830 on range-azimuth, 0.829 and 0.695 on range-Doppler, and 0.988 and 0.966 on micro-Doppler. Our renders also set the state of the art in downstream sim2real gap. On RT-Pose, a pose model trained on them reaches 21.9 cm MPJPE on real data, against 16.7 cm for real training and 127.6 cm for the RF-Genesis baseline, where both the rendered- and real-trained models learn nearly the same features. Our custom CUDA kernels fit a sequence in 5.7 minutes on HuPR and 12.9 on RT-Pose on one H100, making dataset-scale inverse rendering of mmWave radar possible for the first time. This work can enable synthetic data generation for any human-centered downstream task and model, and scene editing for data augmentation.
- Abstract(参考訳): ミリ波レーダーは、移動体の微小変位をマイクロドップラーとして解決し、歩行、ジェスチャー、活動、ポーズ、バイタルサインセンシングを可能にする。
各タスクは、実際のデータに基づいてトレーニングされた下流モデルに依存します。
ブルートフォースの収集はそのギャップを埋めることはできず、既存の合成方法(前方のみのシミュレータ、学習されたジェネレータ、静的シーンの逆レンダラー)は、動く物体の実際の捕獲に適合せず、シム2リアルなギャップを残している。
4DPS(4D Point Splatting, 4DPS)は、物理ベースの微分可能なレンダラーで、明示的な移動シーンをリアルなキャプチャに適合させる。
シンクロナイズドカメラを用いて部屋と体を初期化することにより、シーンを素材、正常および速度を搬送する配向点として表現し、各ポイントを範囲とドップラービンに分割する。
我々の出力は実レーダレコードを生合成したものなので、レンダリングデータに同じ信号処理を適用して、任意のSOTA下流モデルをトレーニングするための表現を得る。
235のシーケンスをHuPRに、100のシーケンスをRT-Poseに適合させます。
再建では,レンジ・アジマスでは0.940,0.830,レンジ・ドップラーでは0.829,0.695,マイクロ・ドップラーでは0.988,0.966の正相関が得られた。
私たちのレンダリングは、下流のsim2realのギャップを最先端に設定します。
RT-Poseでは、訓練されたポーズモデルは実データで21.9cm MPJPE、実データで16.7cm、RF-Genesisベースラインで127.6cmに達する。
我々のカスタムCUDAカーネルは、HuPRで5.7分、RT-Poseで12.9分、H100で1つのシーケンスに収まる。
この作業は、人間中心の下流タスクとモデルのための合成データ生成と、データ拡張のためのシーン編集を可能にする。
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