論文の概要: Scout: Rapid Exploration of Interface Layout Alternatives through
High-Level Design Constraints
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2001.05424v1
- Date: Wed, 15 Jan 2020 16:49:26 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-01-11 07:00:41.186699
- Title: Scout: Rapid Exploration of Interface Layout Alternatives through
High-Level Design Constraints
- Title(参考訳): スカウト:高層設計制約によるインタフェースレイアウト代替品の迅速探索
- Authors: Amanda Swearngin, Chenglong Wang, Alannah Oleson, James Fogarty, Amy
J. Ko
- Abstract要約: Scoutは、ハイレベルな制約とデザインフィードバックとの混合開始的相互作用を通じて、デザイナが代替品を探索するのを支援する。
Scoutは、解決者が潜在的なレイアウトを生成するために使用する低レベルの空間的制約を形式化する。
インターフェースデザイナ18名による評価では,(1) 設計者が,ベースラインツールと同じような品質で,より空間的に多様なレイアウトを作成するのを支援すること,(2) 設計者が線形設計プロセスを避けて,自分たちが考えていないようなレイアウトを素早く考え出すのに役立つこと,などが判明した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.91735675022113
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Although exploring alternatives is fundamental to creating better interface
designs, current processes for creating alternatives are generally manual,
limiting the alternatives a designer can explore. We present Scout, a system
that helps designers rapidly explore alternatives through mixed-initiative
interaction with high-level constraints and design feedback. Prior
constraint-based layout systems use low-level spatial constraints and generally
produce a single design. Tosupport designer exploration of alternatives, Scout
introduces high-level constraints based on design concepts (e.g.,~semantic
structure, emphasis, order) and formalizes them into low-level spatial
constraints that a solver uses to generate potential layouts. In an evaluation
with 18 interface designers, we found that Scout: (1) helps designers create
more spatially diverse layouts with similar quality to those created with a
baseline tool and (2) can help designers avoid a linear design process and
quickly ideate layouts they do not believe they would have thought of on their
own.
- Abstract(参考訳): 代替案を探求することは、より良いインターフェース設計を作成するための基本であるが、代替案を作成するための現在のプロセスは一般的に手作業であり、デザイナが探索できる代替案を制限する。
我々は,高レベルの制約と設計フィードバックとの混合開始的相互作用を通じて,設計者による選択肢の迅速な探索を支援するシステムであるScoutを提案する。
以前の制約に基づくレイアウトシステムは低レベルの空間制約を使用し、一般に単一の設計を生成する。
to support designer exploration of alternatives、scoutは、設計概念に基づくハイレベル制約(例えば、-semantic structure, emphasis, order)を導入し、それらを、解決者が潜在的なレイアウトを生成するために使用する低レベルな空間的制約に形式化する。
インターフェース設計者18名による評価では、(1)デザイナーがベースラインツールと同じような品質でより空間的に多様なレイアウトを作成できるようにし、(2)デザイナーが線形設計プロセスを避けて、自分たちで考えるべきではないレイアウトを素早く考え出すのに役立つことを発見した。
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