論文の概要: End-to-End Vision-Based Adaptive Cruise Control (ACC) Using Deep
Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2001.09181v1
- Date: Fri, 24 Jan 2020 20:02:50 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-01-07 05:17:35.532011
- Title: End-to-End Vision-Based Adaptive Cruise Control (ACC) Using Deep
Reinforcement Learning
- Title(参考訳): 深層強化学習を用いた視覚に基づく適応型クルーズ制御(ACC)
- Authors: Zhensong Wei, Yu Jiang, Xishun Liao, Xuewei Qi, Ziran Wang, Guoyuan
Wu, Peng Hao, Matthew Barth
- Abstract要約: 本稿では,Double Deep Q-networksという深層強化学習手法を提案し,エンドツーエンドの視覚ベースの適応クルーズ制御(ACC)システムを設計した。
強化学習モデルでは, 後続距離とスロットル/ブレーキ力に付随するよく設計された報酬関数が実装された。
提案システムは, 先行車両の異なる速度軌跡に適応し, リアルタイムに動作可能である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.100265694989627
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper presented a deep reinforcement learning method named Double Deep
Q-networks to design an end-to-end vision-based adaptive cruise control (ACC)
system. A simulation environment of a highway scene was set up in Unity, which
is a game engine that provided both physical models of vehicles and feature
data for training and testing. Well-designed reward functions associated with
the following distance and throttle/brake force were implemented in the
reinforcement learning model for both internal combustion engine (ICE) vehicles
and electric vehicles (EV) to perform adaptive cruise control. The gap
statistics and total energy consumption are evaluated for different vehicle
types to explore the relationship between reward functions and powertrain
characteristics. Compared with the traditional radar-based ACC systems or
human-in-the-loop simulation, the proposed vision-based ACC system can generate
either a better gap regulated trajectory or a smoother speed trajectory
depending on the preset reward function. The proposed system can be well
adaptive to different speed trajectories of the preceding vehicle and operated
in real-time.
- Abstract(参考訳): 本稿では,Double Deep Q-networksという深層強化学習手法を提案し,エンドツーエンドの視覚ベースの適応クルーズ制御(ACC)システムを設計した。
車両の物理的モデルと訓練とテストのための特徴データの両方を提供するゲームエンジンであるUnityで、ハイウェイシーンのシミュレーション環境が設定された。
内燃機関 (ice) と電気自動車 (ev) の強化学習モデルにおいて, 次の距離, スロットル/ブレーキ力に付随する良く設計された報酬機能を実装し, 適応クルーズ制御を行った。
差分統計と総エネルギー消費を異なる車両タイプで評価し, 報酬関数とパワートレイン特性の関係について検討した。
従来のレーダベースACCシステムやHuman-in-the-loopシミュレーションと比較して、提案するACCシステムは、予め設定された報酬関数に応じてより良いギャップ規制軌道またはよりスムーズな速度軌道を生成することができる。
提案システムは,先行車両の異なる速度軌道に適応し,リアルタイムに動作可能である。
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