論文の概要: An End-to-End Geometric Deficiency Elimination Algorithm for 3D Meshes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2003.06535v2
- Date: Thu, 3 Sep 2020 02:55:59 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-23 20:22:14.198450
- Title: An End-to-End Geometric Deficiency Elimination Algorithm for 3D Meshes
- Title(参考訳): 3次元メッシュのエンド・ツー・エンド幾何欠陥除去アルゴリズム
- Authors: Bingtao Ma and Hongsen Liu and Liangliang Nan and Yang Cong
- Abstract要約: 本稿では,3次元メッシュの有効かつ効率的な幾何学的欠陥除去アルゴリズムを提案する。
本手法は3次元メッシュの欠陥を徹底的に除去することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.566878873336915
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The 3D mesh is an important representation of geometric data. In the
generation of mesh data, geometric deficiencies (e.g., duplicate elements,
degenerate faces, isolated vertices, self-intersection, and inner faces) are
unavoidable and may violate the topology structure of an object. In this paper,
we propose an effective and efficient geometric deficiency elimination
algorithm for 3D meshes. Specifically, duplicate elements can be eliminated by
assessing the occurrence times of vertices or faces; degenerate faces can be
removed according to the outer product of two edges; since isolated vertices do
not appear in any face vertices, they can be deleted directly;
self-intersecting faces are detected using an AABB tree and remeshed afterward;
by simulating whether multiple random rays that shoot from a face can reach
infinity, we can judge whether the surface is an inner face, then decide to
delete it or not. Experiments on ModelNet40 dataset illustrate that our method
can eliminate the deficiencies of the 3D mesh thoroughly.
- Abstract(参考訳): 3Dメッシュは幾何学的データの重要な表現である。
メッシュデータの生成では、幾何学的欠陥(例えば、重複要素、退化面、孤立した頂点、自己切断、内面)は避けられず、物体の位相構造に反する可能性がある。
本稿では,3次元メッシュの有効かつ効率的な幾何学的欠陥除去アルゴリズムを提案する。
Specifically, duplicate elements can be eliminated by assessing the occurrence times of vertices or faces; degenerate faces can be removed according to the outer product of two edges; since isolated vertices do not appear in any face vertices, they can be deleted directly; self-intersecting faces are detected using an AABB tree and remeshed afterward; by simulating whether multiple random rays that shoot from a face can reach infinity, we can judge whether the surface is an inner face, then decide to delete it or not.
modelnet40データセットの実験は、3dメッシュの欠陥を完全に排除できることを示しています。
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