論文の概要: CPPN2GAN: Combining Compositional Pattern Producing Networks and GANs
for Large-scale Pattern Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2004.01703v1
- Date: Fri, 3 Apr 2020 04:29:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-17 03:54:01.195521
- Title: CPPN2GAN: Combining Compositional Pattern Producing Networks and GANs
for Large-scale Pattern Generation
- Title(参考訳): CPPN2GAN:大規模パターン生成のための構成パターン生成ネットワークとGANの組み合わせ
- Authors: Jacob Schrum and Vanessa Volz and Sebastian Risi
- Abstract要約: CPPN2GANは、GANによって出力されるレベルセグメントを完全なレベルにまとめることができる。
この新しいCPPN2GANアプローチはスーパーマリオブラザーズとゼルダ伝説の両方で検証されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.719982934025417
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Generative Adversarial Networks (GANs) are proving to be a powerful indirect
genotype-to-phenotype mapping for evolutionary search, but they have
limitations. In particular, GAN output does not scale to arbitrary dimensions,
and there is no obvious way of combining multiple GAN outputs into a cohesive
whole, which would be useful in many areas, such as the generation of video
game levels. Game levels often consist of several segments, sometimes repeated
directly or with variation, organized into an engaging pattern. Such patterns
can be produced with Compositional Pattern Producing Networks (CPPNs).
Specifically, a CPPN can define latent vector GAN inputs as a function of
geometry, which provides a way to organize level segments output by a GAN into
a complete level. This new CPPN2GAN approach is validated in both Super Mario
Bros. and The Legend of Zelda. Specifically, divergent search via MAP-Elites
demonstrates that CPPN2GAN can better cover the space of possible levels. The
layouts of the resulting levels are also more cohesive and aesthetically
consistent.
- Abstract(参考訳): Generative Adversarial Networks (GANs) は進化的探索のための強力な間接的な遺伝子型対フェノタイプマッピングであることが証明されている。
特にgan出力は任意の次元にスケールせず、複数のgan出力を結合的な全体に変換する明確な方法は存在せず、ビデオゲームレベルの生成など、多くの分野で有用である。
ゲームレベルは、しばしばいくつかのセグメントで構成され、しばしば直接または変化して、エンゲージメントパターンに編成される。
このようなパターンをコンポジションパターン生成ネットワーク(CPPN)で生成することができる。
具体的には、CPPN は遅延ベクトル GAN 入力を幾何学の関数として定義することができ、GAN によって出力されるレベルセグメントを完全なレベルに整理する方法を提供する。
この新しいCPPN2GANアプローチはスーパーマリオブラザーズとゼルダ伝説の両方で検証されている。
具体的には、MAP-Elitesによる発散探索により、CPPN2GANは可能なレベルの空間をよりよくカバーできることを示した。
結果として得られるレベルのレイアウトもより凝集的で、美学的に一貫性がある。
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