論文の概要: Exploration with Limited Memory: Streaming Algorithms for Coin Tossing,
Noisy Comparisons, and Multi-Armed Bandits
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2004.04666v1
- Date: Thu, 9 Apr 2020 16:54:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-15 03:30:16.578742
- Title: Exploration with Limited Memory: Streaming Algorithms for Coin Tossing,
Noisy Comparisons, and Multi-Armed Bandits
- Title(参考訳): 限定記憶による探索:コイントスキング,雑音比較,マルチアーマッド帯域に対するストリーミングアルゴリズム
- Authors: Sepehr Assadi, Chen Wang
- Abstract要約: バイアスが未知の$n$コインが与えられた場合、最小限のコイントスを用いて最もバイアスの多いコインを見つける。
大量のデータセットを処理するための応用によって動機付けられ、最適なコイントス数でこの問題を解決するための空間的複雑さについて研究する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.966425067585108
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Consider the following abstract coin tossing problem: Given a set of $n$
coins with unknown biases, find the most biased coin using a minimal number of
coin tosses. This is a common abstraction of various exploration problems in
theoretical computer science and machine learning and has been studied
extensively over the years. In particular, algorithms with optimal sample
complexity (number of coin tosses) have been known for this problem for quite
some time.
Motivated by applications to processing massive datasets, we study the space
complexity of solving this problem with optimal number of coin tosses in the
streaming model. In this model, the coins are arriving one by one and the
algorithm is only allowed to store a limited number of coins at any point --
any coin not present in the memory is lost and can no longer be tossed or
compared to arriving coins. Prior algorithms for the coin tossing problem with
optimal sample complexity are based on iterative elimination of coins which
inherently require storing all the coins, leading to memory-inefficient
streaming algorithms.
We remedy this state-of-affairs by presenting a series of improved streaming
algorithms for this problem: we start with a simple algorithm which require
storing only $O(\log{n})$ coins and then iteratively refine it further and
further, leading to algorithms with $O(\log\log{(n)})$ memory, $O(\log^*{(n)})$
memory, and finally a one that only stores a single extra coin in memory -- the
same exact space needed to just store the best coin throughout the stream.
Furthermore, we extend our algorithms to the problem of finding the $k$ most
biased coins as well as other exploration problems such as finding top-$k$
elements using noisy comparisons or finding an $\epsilon$-best arm in
stochastic multi-armed bandits, and obtain efficient streaming algorithms for
these problems.
- Abstract(参考訳): 以下の抽象的なコイントスリング問題を考える: 未知のバイアスを持つ$n$コインのセットが与えられたとき、最小数のコイントスを使用して最も偏りのあるコインを見つける。
これは理論計算機科学と機械学習における様々な探索問題の共通の抽象化であり、長年にわたって広く研究されてきた。
特に、最適なサンプル複雑性(コイントスの数)を持つアルゴリズムは、この問題に対してかなり前から知られていた。
大規模データセット処理への応用により、ストリーミングモデルにおいて最適なコイントス数でこの問題を解決するための空間的複雑さについて検討する。
このモデルでは、コインは1枚ずつ到着し、アルゴリズムは任意の時点で限られた数のコインしか保存できない。
最適なサンプル複雑性を伴うコイン投げ問題の以前のアルゴリズムは、コインを全て保存する必要のある反復的な排除に基づいているため、メモリ非効率なストリーミングアルゴリズムに繋がる。
まず、$o(\log{n})$コインのみを保存し、その後、さらに繰り返し精錬する簡単なアルゴリズムから始め、$o(\log\log{(n)})$メモリ、$o(\log^*{(n)})$メモリ、そして最後に1つの追加コインだけをメモリに格納するアルゴリズムへと至ります。
さらに、我々はアルゴリズムを、最も偏りが強いコインの$k$や、ノイズ比較を用いた上位$k$要素の探索問題、確率的マルチアームバンディットにおける$\epsilon$-bestアームの発見の問題にまで拡張し、これらの問題に対する効率的なストリーミングアルゴリズムを得る。
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