論文の概要: Landmark Detection and 3D Face Reconstruction for Caricature using a
Nonlinear Parametric Model
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2004.09190v2
- Date: Mon, 8 Mar 2021 12:52:28 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-11 19:15:21.522676
- Title: Landmark Detection and 3D Face Reconstruction for Caricature using a
Nonlinear Parametric Model
- Title(参考訳): 非線形パラメトリックモデルを用いた画像のランドマーク検出と3次元顔復元
- Authors: Hongrui Cai, Yudong Guo, Zhuang Peng, Juyong Zhang
- Abstract要約: 画像の自動ランドマーク検出と3次元顔再構成のための最初の自動手法を提案する。
構築されたデータセットと非線形パラメトリックモデルに基づいて,入力された2次元似顔画像から3次元顔形状と向きを回帰するニューラルネットワークに基づく手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.553158595012974
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Caricature is an artistic abstraction of the human face by distorting or
exaggerating certain facial features, while still retains a likeness with the
given face. Due to the large diversity of geometric and texture variations,
automatic landmark detection and 3D face reconstruction for caricature is a
challenging problem and has rarely been studied before. In this paper, we
propose the first automatic method for this task by a novel 3D approach. To
this end, we first build a dataset with various styles of 2D caricatures and
their corresponding 3D shapes, and then build a parametric model on vertex
based deformation space for 3D caricature face. Based on the constructed
dataset and the nonlinear parametric model, we propose a neural network based
method to regress the 3D face shape and orientation from the input 2D
caricature image. Ablation studies and comparison with state-of-the-art methods
demonstrate the effectiveness of our algorithm design. Extensive experimental
results demonstrate that our method works well for various caricatures. Our
constructed dataset, source code and trained model are available at
https://github.com/Juyong/CaricatureFace.
- Abstract(参考訳): 似顔絵は、特定の顔の特徴を歪ませたり誇張したりすることで人間の顔の芸術的抽象化であり、一方、与えられた顔との類似性は保たれている。
幾何学的・テクスチャ的変化の多様さから,画像の自動ランドマーク検出と3次元顔再構成は難しい問題であり,これまで研究されることは稀である。
本稿では,新しい3次元手法を用いて,この課題に対する最初の自動手法を提案する。
この目的のために,まず2次元似顔絵とそれに対応する3次元形状のデータセットを構築し,次に3次元似顔絵面の頂点に基づく変形空間に基づくパラメトリックモデルを構築した。
構築したデータセットと非線形パラメトリックモデルに基づいて,入力された2次元似顔画像から3次元顔形状と向きを回帰するニューラルネットワークに基づく手法を提案する。
最先端手法との比較とアブレーション研究は,アルゴリズム設計の有効性を実証している。
広範な実験結果から,本手法は様々な似顔絵に有効であることが示された。
構築したデータセット、ソースコード、トレーニングされたモデルは、https://github.com/juyong/caricaturefaceで利用可能です。
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