論文の概要: Encouraging early mastery of computational concepts through play
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2005.03930v1
- Date: Fri, 8 May 2020 09:47:30 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-20 20:17:33.973520
- Title: Encouraging early mastery of computational concepts through play
- Title(参考訳): 遊びによる計算概念の初期熟達の促進
- Authors: Hannah M. Dee, Jordi Freixenet, Xavier Cufi, Eduard Muntaner Perich,
Valentina Poggioni, Marius Marian, Alfredo Milani
- Abstract要約: コードを学ぶことは、活動と研究の成長する分野です。
計算の概念は、コンピュータ科学以外の多くの分野において、認知ツールとしてますます使われています。
本稿では,教室やコードクラブにおける遊び心のある計算活動のセットの概念,洗練,設計,評価について述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.615738282053772
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Learning to code, and more broadly, learning about computer science is a
growing field of activity and research. Under the label of computational
thinking, computational concepts are increasingly used as cognitive tools in
many subject areas, beyond computer science. Using playful approaches and
gamification to motivate educational activities, and to encourage exploratory
learning is not a new idea since play has been involved in the learning of
computational concepts by children from the very start. There is a tension
however, between learning activities and opportunities that are completely open
and playful, and learning activities that are structured enough to be easily
replicable among contexts, countries and classrooms. This paper describes the
conception, refinement, design and evaluation of a set of playful computational
activities for classrooms or code clubs, that balance the benefits of
playfulness with sufficient rigor and structure to enable robust replication.
- Abstract(参考訳): プログラミングを学ぶこと、そしてより広い範囲において、コンピュータ科学について学ぶことは、活動と研究の分野である。
計算思考のラベルの下では、コンピュータ科学以外の多くの分野において、計算概念が認知ツールとして使われるようになっている。
遊び心のあるアプローチとゲーミフィケーションを用いて教育活動を動機づけ、探索学習を促進することは、遊びが子供の計算概念の学習に最初から関わってきたため、新しいアイデアではない。
しかし、完全にオープンで遊び心のある学習活動と、文脈、国、教室の間で簡単に複製できるほど構造化された学習活動との間には緊張関係がある。
本稿では,遊び心の利点と頑健な複製を実現するための十分な厳密さと構造を両立させる,教室やコードクラブにおける遊び心の計算アクティビティセットの概念,洗練,設計,評価について述べる。
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