論文の概要: Evaluating Mixed-Initiative Procedural Level Design Tools using a
Triple-Blind Mixed-Method User Study
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2005.07478v2
- Date: Wed, 2 Jun 2021 08:46:49 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-02 22:25:55.473327
- Title: Evaluating Mixed-Initiative Procedural Level Design Tools using a
Triple-Blind Mixed-Method User Study
- Title(参考訳): 三次元ブラインド混合手法を用いた混合初期手続き型設計ツールの評価
- Authors: Sean P. Walton and Alma A. M. Rahat and James Stovold
- Abstract要約: インタラクティブな進化的最適化を用いてレベルを生成するツールを,本研究のために設計した。
このツールは、手書き地図のレベルデザインパターンを特定し、その情報を使ってインタラクティブな最適化アルゴリズムを駆動する。
複雑なイニシアティブツールを使用したデザイナの経験を、完全にランダムなレベルの提案を提供するツールを与えられたデザイナと比較した厳密なユーザスタディが設計された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Results from a triple-blind mixed-method user study into the effectiveness of
mixed-initiative tools for the procedural generation of game levels are
presented. A tool which generates levels using interactive evolutionary
optimisation was designed for this study which (a) is focused on supporting the
designer to explore the design space and (b) only requires the designer to
interact with it by designing levels. The tool identifies level design patterns
in an initial hand-designed map and uses that information to drive an
interactive optimisation algorithm. A rigorous user study was designed which
compared the experiences of designers using the mixed-initiative tool to
designers who were given a tool which provided completely random level
suggestions. The designers using the mixed-initiative tool showed an increased
engagement in the level design task, reporting that it was effective in
inspiring new ideas and design directions. This provides significant evidence
that procedural content generation can be used as a powerful tool to support
the human design process.
- Abstract(参考訳): ゲームレベルの手続き的生成における混合イニシアティブツールの有効性に関するトリプルブレンド混合手法ユーザスタディから得られた結果について報告する。
対話的進化的最適化を用いたレベル生成ツールを考案した。
(a)デザイン空間を探索するデザイナーを支援することに焦点を当て、
b) レベルを設計することでのみ、デザイナと対話する必要があります。
このツールは、手書き地図のレベルデザインパターンを特定し、その情報を使ってインタラクティブな最適化アルゴリズムを駆動する。
ランダムなレベルの提案を提供するツールが与えられた設計者に対して,混合イニシアティブツールを用いた設計経験を比較した厳密なユーザ調査を行った。
混合イニシアティブツールを用いた設計者は、レベルデザインタスクへの関与が増し、新しいアイデアやデザインの方向性を刺激する効果があると報告した。
これは、手続き的コンテンツ生成が人間の設計プロセスをサポートする強力なツールとして使用できることを示す重要な証拠となる。
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