論文の概要: Influence via Ethos: On the Persuasive Power of Reputation in
Deliberation Online
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2006.00707v1
- Date: Mon, 1 Jun 2020 04:25:40 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-26 07:35:34.714118
- Title: Influence via Ethos: On the Persuasive Power of Reputation in
Deliberation Online
- Title(参考訳): エソスによる影響:オンライン討論における論評の説得力について
- Authors: Emaad Manzoor, George H. Chen, Dokyun Lee, Michael D. Smith
- Abstract要約: オンライン上での個人間の協議は、投票、購入、寄付、その他の重要なオフライン行動を推進する意見を形成する上で重要な役割を果たす。
我々の研究は、個人の「意見」である$textitethos$の説得力を調べる。
個人の評判は、議論の妥当性、強さ、提示以上の説得率に大きな影響を及ぼすことがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.652828373995513
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Deliberation among individuals online plays a key role in shaping the
opinions that drive votes, purchases, donations and other critical offline
behavior. Yet, the determinants of opinion-change via persuasion in
deliberation online remain largely unexplored. Our research examines the
persuasive power of $\textit{ethos}$ -- an individual's "reputation" -- using a
7-year panel of over a million debates from an argumentation platform
containing explicit indicators of successful persuasion. We identify the causal
effect of reputation on persuasion by constructing an instrument for reputation
from a measure of past debate competition, and by controlling for unstructured
argument text using neural models of language in the double machine-learning
framework. We find that an individual's reputation significantly impacts their
persuasion rate above and beyond the validity, strength and presentation of
their arguments. In our setting, we find that having 10 additional reputation
points causes a 31% increase in the probability of successful persuasion over
the platform average. We also find that the impact of reputation is moderated
by characteristics of the argument content, in a manner consistent with a
theoretical model that attributes the persuasive power of reputation to
heuristic information-processing under cognitive overload. We discuss
managerial implications for platforms that facilitate deliberative
decision-making for public and private organizations online.
- Abstract(参考訳): オンライン上の個人間の審議は、投票、購入、寄付、その他の重要なオフライン行動を促進する意見を形成する上で重要な役割を果たす。
しかし、オンライン上での説得による意見転換の要因はほとんど未定のままである。
本研究は、100万人以上の討論の7年間のパネルを用いて、説得の成功の明示的な指標を含む議論プラットフォームを用いて、個人の「発言」である$\textit{ethos}$の説得力を調べている。
本研究では,過去の討論会の尺度から評価尺度を構築し,二重機械学習フレームワークにおける言語ニューラルモデルを用いた非構造化議論テキストの制御により,評価の因果効果を判断する。
その結果,個人の評価は,議論の妥当性,強み,提示以上の説得率に有意な影響を与えていることがわかった。
私たちの設定では、評価ポイントを10つ増やせば、プラットフォーム平均よりも31%の確率で説得が成功するという結果が得られます。
また,認知的過負荷下のヒューリスティックな情報処理に評価の説得力を与える理論モデルと一致して,評価の影響を議論内容の特性によって緩和することを示した。
公的・私的な組織における議論的意思決定を促進するプラットフォームに対する経営上の意味について論じる。
関連論文リスト
- Teaching Models to Balance Resisting and Accepting Persuasion [69.68379406317682]
大規模言語モデル(LLM)は説得に影響を受けやすいため、モデルが対向的インターロケータに直面するとリスクが生じる可能性がある。
モデルを一方だけに最適化すると、もう一方のパフォーマンスが低下することを示す。
PBT(Persuasion-Balanced Training)を導入する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-18T16:49:36Z) - Decoding the Silent Majority: Inducing Belief Augmented Social Graph
with Large Language Model for Response Forecasting [74.68371461260946]
SocialSenseは、既存のソーシャルネットワーク上に信念中心のグラフを誘導するフレームワークであり、グラフベースの伝播によって社会的ダイナミクスを捉える。
本手法は,ゼロショット設定と教師あり設定の両方に対する実験的な評価において,既存の最先端技術を超えている。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-20T06:17:02Z) - Fostering User Engagement in the Critical Reflection of Arguments [3.26297440422721]
本研究では,人間との対話を行うシステムを提案する。
ユーザが既存の意見に集中しすぎれば,システムに介入することが可能になる。
58名の被験者を対象に,本モデルと介入機構の効果について調査を行った。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-17T15:48:23Z) - Persua: A Visual Interactive System to Enhance the Persuasiveness of
Arguments in Online Discussion [52.49981085431061]
説得力のある議論を書く能力を高めることは、オンラインコミュニケーションの有効性と文明性に寄与する。
オンライン議論における議論の説得力向上を支援するツールの設計目標を4つ導き出した。
Persuaは対話型ビジュアルシステムであり、議論の説得力を高めるための説得戦略の例に基づくガイダンスを提供する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-04-16T08:07:53Z) - Towards Understanding Persuasion in Computational Argumentation [10.089382889894246]
議論における意見形成と説得は、議論そのもの、議論の源、聴衆の特性の3つの主要な要因によって影響を受ける。
この論文は、計算的説得におけるソース、オーディエンス、言語の影響を相対的に理解するためにいくつかの貢献をしている。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-10-03T19:36:21Z) - Fragments of the Past: Curating Peer Support with Perpetrators of
Domestic Violence [88.37416552778178]
我々は,過去フラグメントの設計と展開において,6人の支援労働者と18人の加害者とともに働いた10ヶ月の研究を報告した。
私たちは、暴力から脱却した経験をデジタルで強化された成果物、すなわち「フラグメント」を作ることが、メッセージのモチベーションと仲間間のラッピングをいかに翻訳するかを共有します。
これらの知見は、挑戦的な人口を持つ将来のネットワーク設計の実践的考察の基礎となる。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-07-09T22:57:43Z) - Strategic Argumentation Dialogues for Persuasion: Framework and
Experiments Based on Modelling the Beliefs and Concerns of the Persuadee [6.091096843566857]
特定の対話において議論が良いかどうかを決定するための2つの重要な次元は、意図する観衆が議論と反論を信じる程度であり、議論が意図する観衆の関心に与える影響である。
本稿では,これらのモデルを用いて,説得的対話における移動の選択を最適化する枠組みを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-01-28T08:49:24Z) - Exploring the Role of Argument Structure in Online Debate Persuasion [39.74040217761505]
オンライン討論会における議論における議論の談話構造の役割について考察する。
我々は、より優れた予測性能を達成する上で、引数構造が重要な役割を担っていることを発見した。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-10-07T17:34:50Z) - You Impress Me: Dialogue Generation via Mutual Persona Perception [62.89449096369027]
認知科学の研究は、理解が高品質なチャット会話に不可欠なシグナルであることを示唆している。
そこで我々は,P2 Botを提案する。このP2 Botは,理解を明示的にモデル化することを目的とした送信機受信者ベースのフレームワークである。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-04-11T12:51:07Z) - What Changed Your Mind: The Roles of Dynamic Topics and Discourse in
Argumentation Process [78.4766663287415]
本稿では,議論の説得力において重要な要因を自動的に分析する研究について述べる。
議論的会話における潜在トピックや談話の変化を追跡できる新しいニューラルモデルを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-02-10T04:27:48Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。