論文の概要: MeshWalker: Deep Mesh Understanding by Random Walks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2006.05353v3
- Date: Thu, 10 Dec 2020 15:39:51 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-23 14:46:16.169935
- Title: MeshWalker: Deep Mesh Understanding by Random Walks
- Title(参考訳): MeshWalker: ランダムウォークによるディープメッシュ理解
- Authors: Alon Lahav, Ayellet Tal
- Abstract要約: コンピュータグラフィックスにおける最も一般的な3D形状(三角形メッシュ)の表現を見て、ディープラーニングでどのように活用できるかを尋ねる。
本稿では、メッシュから形状を直接学習する、まったく異なるアプローチであるMeshWalkerを提案する。
提案手法は,2つの基本形状解析タスクに対して,最先端の結果が得られることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.594977587417247
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Most attempts to represent 3D shapes for deep learning have focused on
volumetric grids, multi-view images and point clouds. In this paper we look at
the most popular representation of 3D shapes in computer graphics - a
triangular mesh - and ask how it can be utilized within deep learning. The few
attempts to answer this question propose to adapt convolutions & pooling to
suit Convolutional Neural Networks (CNNs). This paper proposes a very different
approach, termed MeshWalker, to learn the shape directly from a given mesh. The
key idea is to represent the mesh by random walks along the surface, which
"explore" the mesh's geometry and topology. Each walk is organized as a list of
vertices, which in some manner imposes regularity on the mesh. The walk is fed
into a Recurrent Neural Network (RNN) that "remembers" the history of the walk.
We show that our approach achieves state-of-the-art results for two fundamental
shape analysis tasks: shape classification and semantic segmentation.
Furthermore, even a very small number of examples suffices for learning. This
is highly important, since large datasets of meshes are difficult to acquire.
- Abstract(参考訳): ディープラーニングのための3d形状を表現するほとんどの試みは、ボリュームグリッド、マルチビューイメージ、ポイントクラウドに焦点を当てている。
本稿では,コンピュータグラフィックスにおける最も一般的な3d形状表現である三角形メッシュについて考察し,ディープラーニングでどのように活用できるかを問う。
この質問に答えようとする数少ない試みは、畳み込みとプーリングを畳み込みニューラルネットワーク(CNN)に適合させることである。
本稿では,meshwalkerと呼ばれる,与えられたメッシュから直接形状を学習する手法を提案する。
重要なアイデアは、メッシュの幾何学とトポロジーを「展開」する、表面をランダムに歩くことでメッシュを表現することである。
各ウォークは頂点のリストとして整理され、何らかの方法でメッシュに規則性を課す。
ウォークはリカレントニューラルネットワーク(RNN)に入力され、ウォークの歴史を「記憶」する。
提案手法は,2つの基本形状解析課題である形状分類と意味的セグメンテーションに対して,最新の結果が得られることを示す。
さらに、ごく少数の例でさえ、学習に十分である。
メッシュの大きなデータセットは取得が難しいため、これは非常に重要です。
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