論文の概要: Unified Reinforcement Q-Learning for Mean Field Game and Control
Problems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2006.13912v3
- Date: Mon, 31 May 2021 17:08:26 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-17 13:34:57.672191
- Title: Unified Reinforcement Q-Learning for Mean Field Game and Control
Problems
- Title(参考訳): 平均場ゲームと制御問題の統一強化q-learning
- Authors: Andrea Angiuli and Jean-Pierre Fouque and Mathieu Lauri\`ere
- Abstract要約: 本稿では、無限水平平均場ゲーム(MFG)と平均場制御(MFC)問題を解決するために強化学習(RL)アルゴリズムを提案する。
このアルゴリズムは,2つの学習パラメータの比率を単純に調整することで,MFGとMFCのどちらでも学習することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a Reinforcement Learning (RL) algorithm to solve infinite horizon
asymptotic Mean Field Game (MFG) and Mean Field Control (MFC) problems. Our
approach can be described as a unified two-timescale Mean Field Q-learning: The
\emph{same} algorithm can learn either the MFG or the MFC solution by simply
tuning the ratio of two learning parameters. The algorithm is in discrete time
and space where the agent not only provides an action to the environment but
also a distribution of the state in order to take into account the mean field
feature of the problem. Importantly, we assume that the agent can not observe
the population's distribution and needs to estimate it in a model-free manner.
The asymptotic MFG and MFC problems are also presented in continuous time and
space, and compared with classical (non-asymptotic or stationary) MFG and MFC
problems. They lead to explicit solutions in the linear-quadratic (LQ) case
that are used as benchmarks for the results of our algorithm.
- Abstract(参考訳): 本稿では,無限地平面漸近平均場ゲーム(MFG)と平均場制御(MFC)問題を解くための強化学習(RL)アルゴリズムを提案する。
このアルゴリズムは,2つの学習パラメータの比率を単純に調整することで,MFGとMFCのどちらでも学習することができる。
このアルゴリズムは、エージェントが環境に作用するだけでなく、問題の平均場の特徴を考慮に入れた状態の分布も提供する、離散時間と空間である。
重要なことは、エージェントは人口分布を観察できず、モデルフリーで推定する必要があると仮定する。
漸近的MFG問題やMFC問題も連続時間と空間で示され、古典的(非漸近的または定常的)なMFG問題やMFC問題と比較される。
その結果,線形四進法 (LQ) の場合において,アルゴリズムの結果のベンチマークとして用いられる明確な解が導かれる。
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