論文の概要: Learning to Play Cup-and-Ball with Noisy Camera Observations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2007.09562v1
- Date: Sun, 19 Jul 2020 02:22:36 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-09 00:50:51.624752
- Title: Learning to Play Cup-and-Ball with Noisy Camera Observations
- Title(参考訳): 騒々しいカメラ観測によるカップ・アンド・ボールの学習
- Authors: Monimoy Bujarbaruah, Tony Zheng, Akhil Shetty, Martin Sehr, Francesco
Borrelli
- Abstract要約: 球技に対する学習モデルに基づく制御戦略を提案する。
Universal Robots UR5eのマニピュレータアームは、ケンダマのカップの1つでボールをキャッチすることを学ぶ。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.6931502677545947
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Playing the cup-and-ball game is an intriguing task for robotics research
since it abstracts important problem characteristics including system
nonlinearity, contact forces and precise positioning as terminal goal. In this
paper, we present a learning model based control strategy for the cup-and-ball
game, where a Universal Robots UR5e manipulator arm learns to catch a ball in
one of the cups on a Kendama. Our control problem is divided into two
sub-tasks, namely $(i)$ swinging the ball up in a constrained motion, and
$(ii)$ catching the free-falling ball. The swing-up trajectory is computed
offline, and applied in open-loop to the arm. Subsequently, a convex
optimization problem is solved online during the ball's free-fall to control
the manipulator and catch the ball. The controller utilizes noisy position
feedback of the ball from an Intel RealSense D435 depth camera. We propose a
novel iterative framework, where data is used to learn the support of the
camera noise distribution iteratively in order to update the control policy.
The probability of a catch with a fixed policy is computed empirically with a
user specified number of roll-outs. Our design guarantees that probability of
the catch increases in the limit, as the learned support nears the true support
of the camera noise distribution. High-fidelity Mujoco simulations and
preliminary experimental results support our theoretical analysis.
- Abstract(参考訳): ロボット工学研究において,システム非線形性,接触力,正確な位置決めなどの重要な課題を終端ゴールとして抽象化するため,カップ・アンド・ボールゲームは興味深い課題である。
本稿では,ユニバーサルロボットUR5eマニピュレータアームが,ケダマのカップの1つでボールをキャッチすることを学習する,カップ・アンド・ボールゲームのための学習モデルに基づく制御戦略を提案する。
我々の制御問題は2つのサブタスク、すなわち$に分けられる。
(i)$制限された動作でボールを振り上げると$
(ii)フリーフォールボールをキャッチする。
スイングアップ軌道はオフラインで計算され、アームにオープンループで適用される。
その後、ボールの自由落下中に凸最適化問題をオンラインに解き、マニピュレータを制御してボールをキャッチする。
コントローラは、intel realsense d435深度カメラからのボールのノイズ位置フィードバックを利用する。
そこで本研究では,カメラのノイズ分布を反復的に学習し,制御方針を更新するための新しい反復的フレームワークを提案する。
固定ポリシー付きキャッチの確率は、ユーザが指定したロールアウト回数で経験的に計算される。
本設計は,学習支援がカメラノイズ分布の真のサポートに近づくにつれて,キャッチの確率が限界値に増加することを保証している。
高忠実度ムジョコシミュレーションと予備実験結果は理論解析を支持する。
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