論文の概要: TT3D: Table Tennis 3D Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.10035v1
- Date: Mon, 14 Apr 2025 09:37:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-15 16:51:36.628012
- Title: TT3D: Table Tennis 3D Reconstruction
- Title(参考訳): TT3D:テーブルテニス3D再構築
- Authors: Thomas Gossard, Andreas Ziegler, Andreas Zell,
- Abstract要約: 本稿では,オンライン卓球記録から正確な3次元球軌道を再構築するための新しい手法を提案する。
本手法は, ボールの飛来軌道の再投射誤差を最小限に抑えるバウンス状態を特定するために, ボールの運動の基盤となる物理を利用する。
我々のアプローチの重要な利点は、人間のポーズ推定やラケット追跡に頼ることなく、ボールスピンを推論できることである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.84899291358663
- License:
- Abstract: Sports analysis requires processing large amounts of data, which is time-consuming and costly. Advancements in neural networks have significantly alleviated this burden, enabling highly accurate ball tracking in sports broadcasts. However, relying solely on 2D ball tracking is limiting, as it depends on the camera's viewpoint and falls short of supporting comprehensive game analysis. To address this limitation, we propose a novel approach for reconstructing precise 3D ball trajectories from online table tennis match recordings. Our method leverages the underlying physics of the ball's motion to identify the bounce state that minimizes the reprojection error of the ball's flying trajectory, hence ensuring an accurate and reliable 3D reconstruction. A key advantage of our approach is its ability to infer ball spin without relying on human pose estimation or racket tracking, which are often unreliable or unavailable in broadcast footage. We developed an automated camera calibration method capable of reliably tracking camera movements. Additionally, we adapted an existing 3D pose estimation model, which lacks depth motion capture, to accurately track player movements. Together, these contributions enable the full 3D reconstruction of a table tennis rally.
- Abstract(参考訳): スポーツ分析には大量のデータを処理する必要がある。
ニューラルネットワークの進歩は、この負担を大幅に軽減し、スポーツ放送における高精度なボール追跡を可能にした。
しかし、カメラの視点に依存し、総合的なゲーム分析をサポートしないため、2Dボールトラッキングのみに依存することは制限されている。
この制限に対処するため,オンライン卓球記録から正確な3次元球軌道を再構築するための新しい手法を提案する。
本手法は,ボールの動きの物理を利用して,ボールの飛行軌道の再投射誤差を最小限に抑えるバウンス状態を特定することにより,高精度で信頼性の高い3D再構成を実現する。
我々のアプローチの重要な利点は、人間のポーズ推定やラケット追跡に頼ることなく、ボールスピンを推論できることである。
我々は、カメラの動きを確実に追跡できる自動カメラキャリブレーション法を開発した。
さらに、プレイヤーの動きを正確に追跡するために、深度モーションキャプチャーを欠いた既存の3次元ポーズ推定モデルを適用した。
これらの貢献により、テーブルテニス集会の完全な3D再構築が可能になる。
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