論文の概要: Interpolating GANs to Scaffold Autotelic Creativity
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2007.11119v1
- Date: Tue, 21 Jul 2020 22:29:07 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-08 04:30:56.172930
- Title: Interpolating GANs to Scaffold Autotelic Creativity
- Title(参考訳): GANと自動車の創造性を補間する
- Authors: Ziv Epstein, Oc\'eane Boulais, Skylar Gordon, and Matt Groh
- Abstract要約: Meet the Ganimals』(ミート・ザ・ガニマルズ)は、GANをベースとしたカジュアルなクリエーター。
GANは、可能性空間を効率的に探索することで、ガニマルと呼ばれる新しいハイブリッド動物を生成することができる。
ユーザーは、新しいガニマルを発見し、自分自身を創造し、そのガニマルの美的、感情的、形態的特性に対する反応を共有することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.2839524529089017
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The latent space modeled by generative adversarial networks (GANs) represents
a large possibility space. By interpolating categories generated by GANs, it is
possible to create novel hybrid images. We present "Meet the Ganimals," a
casual creator built on interpolations of BigGAN that can generate novel,
hybrid animals called ganimals by efficiently searching this possibility space.
Like traditional casual creators, the system supports a simple creative flow
that encourages rapid exploration of the possibility space. Users can discover
new ganimals, create their own, and share their reactions to aesthetic,
emotional, and morphological characteristics of the ganimals. As users provide
input to the system, the system adapts and changes the distribution of
categories upon which ganimals are generated. As one of the first GAN-based
casual creators, Meet the Ganimals is an example how casual creators can
leverage human curation and citizen science to discover novel artifacts within
a large possibility space.
- Abstract(参考訳): generative adversarial networks (gans) によってモデル化された潜在空間は、大きな可能性空間を表す。
GANによって生成されたカテゴリを補間することにより、新しいハイブリッド画像を作成することができる。
我々は、この空間を効率的に探索することで、新しいハイブリッド動物を生成できるBigGANを補間したカジュアルなクリエーター「Meet the Ganimals」を紹介します。
従来のカジュアルなクリエーターと同じく、システムはシンプルな創造的なフローをサポートし、可能性空間の迅速な探索を促進する。
ユーザーは新しいガニマルを発見し、独自のものを作り、ガニマルの美的、感情的、形態的特徴に対する反応を共有することができる。
ユーザがシステムに入力を提供すると、システムはガニマルが生成されるカテゴリの分布を適応し、変更する。
GANベースの最初のカジュアルクリエーターの1人であるMeet the Ganimalsは、カジュアルクリエーターが人間のキュレーションと市民科学を利用して、大きな可能性空間で新しいアーティファクトを発見する方法の例だ。
関連論文リスト
- HumanCoser: Layered 3D Human Generation via Semantic-Aware Diffusion Model [43.66218796152962]
本稿では,テキストプロンプトから物理的に階層化された3D人間を生成することを目的とする。
本稿では,物理的に分離された拡散モデルに基づく,新しい階層的な人間の表現法を提案する。
そこで本研究では,SMPLによる暗黙的フィールドネットワークを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-21T06:00:11Z) - OmniMotionGPT: Animal Motion Generation with Limited Data [70.35662376853163]
最初のテキストアニマルモーションデータセットであるAnimalML3Dを紹介した。
我々は,動物データに基づくヒトの動き生成ベースラインのトレーニング結果よりも定量的かつ質的に,高い多様性と忠実さで動物の動きを生成することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-30T07:14:00Z) - DreamCreature: Crafting Photorealistic Virtual Creatures from
Imagination [140.1641573781066]
ターゲット概念のラベルなしイメージのセットを前提として、我々は、新しいハイブリッド概念を創出できるT2Iモデルをトレーニングすることを目指している。
そこで我々はDreamCreatureと呼ばれる新しい手法を提案し,その基盤となるサブ概念を同定し抽出する。
したがって、T2Iは忠実な構造とフォトリアリスティックな外観を持つ新しい概念を生成するのに適応する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-27T01:24:31Z) - ConceptLab: Creative Concept Generation using VLM-Guided Diffusion Prior
Constraints [56.824187892204314]
我々は創造的なテキスト・画像生成の課題を提示し、幅広いカテゴリの新しいメンバーを創り出そうとする。
本稿では, 先行拡散の出力空間上での最適化プロセスとして, 創造的生成問題を定式化できることを示す。
我々は、最適化問題に新たな制約を適応的に付加する質問応答型視覚言語モデル(VLM)を導入し、よりユニークな生成物を発見するようモデルに促す。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-03T17:04:41Z) - Compositional 3D Human-Object Neural Animation [93.38239238988719]
人間と物体の相互作用(HOI)は、人間中心の視覚生成、AR/VR、ロボット工学などの人間中心のシーン理解アプリケーションに不可欠である。
本稿では,HoIアニメーションにおけるこの課題について,作曲の観点から考察する。
我々は、暗黙のニューラル表現に基づいてHOIダイナミクスをモデル化し、レンダリングするために、ニューラル・ヒューマン・オブジェクトの変形を採用する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-04-27T10:04:56Z) - Spatial Steerability of GANs via Self-Supervision from Discriminator [123.27117057804732]
本稿では,GANの空間的ステアビリティを向上させるための自己教師型アプローチを提案する。
具体的には、空間帰納バイアスとして生成モデルの中間層に符号化されるランダムなガウス熱マップを設計する。
推論中、ユーザは直感的に空間のヒートマップと対話し、シーンのレイアウトを調整したり、移動したり、オブジェクトを削除したりすることで、出力画像を編集することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-01-20T07:36:29Z) - Flow-Lenia: Towards open-ended evolution in cellular automata through
mass conservation and parameter localization [16.11867905890754]
Flow Leniaは、CAダイナミックス内のCAアップデートルールのパラメータの統合を可能にする。
本稿では,フローレニアがCA動的にCA更新ルールのパラメータを統合可能であることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-12-14T15:07:21Z) - Face editing with GAN -- A Review [0.0]
GAN(Generative Adversarial Networks)は、ディープラーニングを扱う研究者やエンジニアの間でホットな話題となっている。
GANには、ジェネレータと識別器という、2つの競合するニューラルネットワークがある。
他の生成モデルと異なるのは、ラベルのないサンプルを学習する能力である。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-07-12T06:51:53Z) - InsetGAN for Full-Body Image Generation [90.71033704904629]
本稿では,複数の事前学習型GANを結合する新しい手法を提案する。
1つのGANは、グローバルキャンバス(例えば、人体)と、異なる部分に焦点を当てた特別なGAN、またはインセットのセットを生成する。
フルボディのGANと専用の高品質な顔のGANを組み合わせることで、可視的外観の人間を作り出すことで、セットアップを実証する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-14T17:01:46Z) - Exploring Latent Dimensions of Crowd-sourced Creativity [0.02294014185517203]
私たちは、AIベースの最大のクリエイティビティプラットフォームであるArtbreederの開発を行っています。
このプラットフォーム上で生成された画像の潜在次元を探索し、画像を操作するための新しいフレームワークを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-12-13T19:24:52Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。