論文の概要: Interpretable Contextual Team-aware Item Recommendation: Application in
Multiplayer Online Battle Arena Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2007.15236v1
- Date: Thu, 30 Jul 2020 05:17:28 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-05 14:34:12.746020
- Title: Interpretable Contextual Team-aware Item Recommendation: Application in
Multiplayer Online Battle Arena Games
- Title(参考訳): 解釈可能なコンテキスト対応型チーム対応アイテムレコメンデーション:マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームへの応用
- Authors: Andr\'es Villa, Vladimir Araujo, Francisca Cattan, Denis Parra
- Abstract要約: 本研究では,Transformer ニューラルアーキテクチャに基づくコンテキストレコメンデータモデル TTIR を開発する。
評価の結果,Transformer アーキテクチャとコンテキスト情報の両方が最適な結果を得るために不可欠であることが示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.995792341399967
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The video game industry has adopted recommendation systems to boost users
interest with a focus on game sales. Other exciting applications within video
games are those that help the player make decisions that would maximize their
playing experience, which is a desirable feature in real-time strategy video
games such as Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) like as DotA and LoL.
Among these tasks, the recommendation of items is challenging, given both the
contextual nature of the game and how it exposes the dependence on the
formation of each team. Existing works on this topic do not take advantage of
all the available contextual match data and dismiss potentially valuable
information. To address this problem we develop TTIR, a contextual recommender
model derived from the Transformer neural architecture that suggests a set of
items to every team member, based on the contexts of teams and roles that
describe the match. TTIR outperforms several approaches and provides
interpretable recommendations through visualization of attention weights. Our
evaluation indicates that both the Transformer architecture and the contextual
information are essential to get the best results for this item recommendation
task. Furthermore, a preliminary user survey indicates the usefulness of
attention weights for explaining recommendations as well as ideas for future
work. The code and dataset are available at:
https://github.com/ojedaf/IC-TIR-Lol.
- Abstract(参考訳): ビデオゲーム業界は、ゲーム販売に集中してユーザーの関心を高めるためにレコメンデーションシステムを採用した。
ビデオゲームの他のエキサイティングな応用としては、プレイヤーがプレイ体験を最大化する決定を下すのを助けるものがあり、これはDotAやLoLのようなマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)のようなリアルタイム戦略ビデオゲームで望ましい機能である。
これらのタスクの中で、ゲームのコンテキストの性質と、それが各チーム形成への依存を明らかにする方法の両方を考えると、アイテムの推奨は難しい。
このトピックに関する既存の作業は、利用可能なコンテキストマッチングデータをすべて活用せず、潜在的に価値のある情報を除外する。
この問題に対処するために、私たちは、Transformerのニューラルアーキテクチャから派生したコンテキストレコメンデータモデルであるTTIRを開発し、マッチを記述するチームのコンテキストとロールに基づいて、各チームメンバーにアイテムセットを提案する。
TTIRはいくつかのアプローチより優れており、注意重みの可視化を通じて解釈可能なレコメンデーションを提供する。
本稿では,この項目推薦タスクにおいて,トランスフォーマーアーキテクチャとコンテキスト情報の両方が最適結果を得るために重要であることを示す。
さらに,ユーザ調査の結果から,注意重み付けがレコメンデーションや今後の作業のアイデアに有用であることが示唆された。
コードとデータセットは以下の通りである。
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