論文の概要: Sequential Item Recommendation in the MOBA Game Dota 2
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2201.08724v1
- Date: Mon, 17 Jan 2022 14:19:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-01-30 11:37:04.453662
- Title: Sequential Item Recommendation in the MOBA Game Dota 2
- Title(参考訳): MOBAゲームDota 2における逐次項目推薦
- Authors: Alexander Dallmann, Johannes Kohlmann, Daniel Zoller and Andreas Hotho
- Abstract要約: 本研究では,Dota 2における購入勧告の文脈における逐次項目推薦(SIR)モデルの適用可能性について検討する。
以上の結果から,購入順序を考慮したモデルが最も有効であることが示唆された。
他のドメインとは対照的に、我々は最新のTransformerベースのアーキテクチャをDota-350kで上回るRNNベースのモデルを見つけました。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 64.8963467704218
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) games such as Dota 2 attract hundreds
of thousands of players every year. Despite the large player base, it is still
important to attract new players to prevent the community of a game from
becoming inactive. Entering MOBA games is, however, often demanding, requiring
the player to learn numerous skills at once. An important factor of success is
buying the correct items which forms a complex task depending on various
in-game factors such as already purchased items, the team composition, or
available resources. A recommendation system can support players by reducing
the mental effort required to choose a suitable item, helping, e.g., newer
players or players returning to the game after a longer break, to focus on
other aspects of the game. Since Sequential Item Recommendation (SIR) has
proven to be effective in various domains (e.g. e-commerce, movie
recommendation or playlist continuation), we explore the applicability of
well-known SIR models in the context of purchase recommendations in Dota 2. To
facilitate this research, we collect, analyze and publish Dota-350k, a new
large dataset based on recent Dota 2 matches. We find that SIR models can be
employed effectively for item recommendation in Dota 2. Our results show that
models that consider the order of purchases are the most effective. In contrast
to other domains, we find RNN-based models to outperform the more recent
Transformer-based architectures on Dota-350k.
- Abstract(参考訳): Dota 2のようなマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームは毎年何十万人ものプレイヤーを惹きつけている。
大きなプレイヤー基盤にもかかわらず、ゲームのコミュニティが不活発になることを防ぐために新しいプレイヤーを引き付けることが依然として重要である。
しかし、MOBAゲームに参加することはしばしば要求され、プレイヤーは一度に多くのスキルを学ぶ必要がある。
成功の重要な要因は、既に購入したアイテムやチーム構成、利用可能なリソースなど、ゲーム内要因によって複雑なタスクを形成する正しいアイテムを購入することです。
推奨システムは、適切なアイテムを選択するのに必要な精神的労力を削減し、例えば、より長い休憩後にゲームに戻る新しいプレイヤーまたはプレイヤーが、ゲームの他の側面に集中するのを助けることで、プレイヤーを支援することができる。
シークエンシャルアイテムレコメンデーション(SIR)は、様々なドメイン(eコマース、映画レコメンデーション、プレイリスト継続など)で有効であることが証明されているため、Dota 2における購入レコメンデーションの文脈において、よく知られたSIRモデルの適用性について検討する。
この研究を容易にするために、最近のdota 2マッチに基づく新しい大規模データセットであるdota-350kを収集、分析、公開する。
Dota 2では、SIRモデルをアイテムレコメンデーションに効果的に利用することができる。
その結果,購入順序を考慮したモデルが最も効果的であることが判明した。
他のドメインとは対照的に、我々は最新のTransformerベースのアーキテクチャをDota-350kで上回るRNNベースのモデルを見つけました。
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