論文の概要: Optimal to-do list gamification
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2008.05228v2
- Date: Tue, 3 Aug 2021 20:44:51 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-31 04:53:53.449514
- Title: Optimal to-do list gamification
- Title(参考訳): 最適to-doリストゲーミフィケーション
- Authors: Jugoslav Stojcheski, Valkyrie Felso, Falk Lieder
- Abstract要約: 本稿では,長期的にどのタスクが最も重要かを特定し,その長期的価値に応じて各タスクにインセンティブを与えるスケーラブルな手法を紹介し,評価する。
提案手法により,現実世界のTo-Doリストのサイズや複雑さを処理できるTo-Doリストガミフィケーションアプリを作成することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.8986598953553555
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: What should I work on first? What can wait until later? Which projects should
I prioritize and which tasks are not worth my time? These are challenging
questions that many people face every day. People's intuitive strategy is to
prioritize their immediate experience over the long-term consequences. This
leads to procrastination and the neglect of important long-term projects in
favor of seemingly urgent tasks that are less important. Optimal gamification
strives to help people overcome these problems by incentivizing each task by a
number of points that communicates how valuable it is in the long-run.
Unfortunately, computing the optimal number of points with standard dynamic
programming methods quickly becomes intractable as the number of a person's
projects and the number of tasks required by each project increase. Here, we
introduce and evaluate a scalable method for identifying which tasks are most
important in the long run and incentivizing each task according to its
long-term value. Our method makes it possible to create to-do list gamification
apps that can handle the size and complexity of people's to-do lists in the
real world.
- Abstract(参考訳): 最初に何に取り組むべきか。
後で何を待つの?
どのプロジェクトを優先すべきか、どのタスクに時間を割く価値がないのか?
これらは多くの人々が毎日直面している難しい質問です。
人々の直感的な戦略は、長期的な結果よりも直接の経験を優先することです。
これは、重要でないと思われる緊急タスクに有利な、重要な長期プロジェクトに対する民主化と無視に繋がる。
最適なゲーミフィケーションは、人々がこれらの問題を解決するのに役立つために、長い目で見ればどんなに価値があるかを伝えるポイントによって、各タスクにインセンティブを与えます。
残念なことに、標準的な動的プログラミング手法で最適なポイント数を計算することは、人のプロジェクト数と各プロジェクトに必要なタスク数が増えるとすぐに難しくなる。
本稿では,長期的にどのタスクが最も重要かを特定し,その長期的価値に応じて各タスクにインセンティブを与えるスケーラブルな手法を紹介し,評価する。
本手法により,実世界のto-doリストのサイズと複雑さを処理可能なto-doリストゲーム化アプリを作成することができる。
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