論文の概要: Optimal To-Do List Gamification for Long Term Planning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2109.06505v2
- Date: Wed, 15 Sep 2021 05:05:46 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-09-16 10:36:46.768740
- Title: Optimal To-Do List Gamification for Long Term Planning
- Title(参考訳): 長期計画のための最適To-Doリストゲーミフィケーション
- Authors: Saksham Consul, Jugoslav Stojcheski, Valkyrie Felso, Falk Lieder
- Abstract要約: Webやアプリサービスにメソッドを簡単にデプロイできるAPIをリリースしています。
我々は、最適なゲーミフィケーション手法の以前のバージョンを拡張し、すべての処理に十分な時間がない場合に、どのタスクをすべきで、実行すべきでないかを判断するためのサービスを追加します。
本研究では,様々なケーススタディにおいて,値イテレーションを用いて正確に計算したポイントと戦略の性能を比較して,インセンティブ付きTO-DOリストの精度を検証した。
その機能を実証するため、私たちはWebやアプリサービスにメソッドを簡単にデプロイできるAPIをリリースしました。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.6882042556551609
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Most people struggle with prioritizing work. While inexact heuristics have
been developed over time, there is still no tractable principled algorithm for
deciding which of the many possible tasks one should tackle in any given day,
month, week, or year. Additionally, some people suffer from cognitive biases
such as the present bias, leading to prioritization of their immediate
experience over long-term consequences which manifests itself as
procrastination and inefficient task prioritization. Our method utilizes
optimal gamification to help people overcome these problems by incentivizing
each task by a number of points that convey how valuable it is in the long-run.
We extend the previous version of our optimal gamification method with added
services for helping people decide which tasks should and should not be done
when there is not enough time to do everything. To improve the efficiency and
scalability of the to-do list solver, we designed a hierarchical procedure that
tackles the problem from the top-level goals to fine-grained tasks. We test the
accuracy of the incentivised to-do list by comparing the performance of the
strategy with the points computed exactly using Value Iteration for a variety
of case studies. These case studies were specifically designed to cover the
corner cases to get an accurate judge of performance. Our method yielded the
same performance as the exact method for all case studies. To demonstrate its
functionality, we released an API that makes it easy to deploy our method in
Web and app services. We assessed the scalability of our method by applying it
to to-do lists with increasingly larger numbers of goals, sub-goals per goal,
hierarchically nested levels of subgoals. We found that the method provided
through our API is able to tackle fairly large to-do lists having a 576 tasks.
This indicates that our method is suitable for real-world applications.
- Abstract(参考訳): ほとんどの人は仕事の優先順位付けに苦労している。
不正確なヒューリスティックは時間が経つにつれて開発されてきたが、どの日、月、週、年で取り組むべき多くのタスクのうちどれに取り組むべきかを決定する、扱いやすい原則付きアルゴリズムはいまだに存在しない。
さらに、現在のバイアスのような認知バイアスに悩まされ、長期的な結果よりもすぐれた経験を優先し、自らを先延ばしと非効率なタスク優先として表す人もいる。
本手法は最適ゲーミフィケーションを用いて,各タスクの長期的価値を伝達する複数のポイントのインセンティブを与えることにより,これらの課題を克服する。
我々は、最適なゲーミフィケーション手法の以前のバージョンを拡張し、すべての処理に十分な時間がなければ、どのタスクをすべきで、実行すべきでないかを判断するためのサービスを追加します。
to-doリストソルバの効率とスケーラビリティを改善するため,我々は,トップレベル目標からきめ細かなタスクに至るまでの問題に取り組む階層的な手順を設計した。
様々なケーススタディにおいて,価値反復を用いて正確に計算したポイントと戦略の性能を比較することにより,インセンティブ付きto-doリストの精度を検証した。
これらのケーススタディは、パフォーマンスを正確に判断するために、コーナーケースをカバーするように特別に設計された。
本手法はすべてのケーススタディの正確な方法と同じ性能を示した。
その機能を実証するため、私たちはWebやアプリサービスにメソッドを簡単にデプロイできるAPIをリリースしました。
我々は,To-Doリストに適用することで,メソッドのスケーラビリティを評価し,目標数の増加,目標ごとのサブゴール,階層的にネストしたサブゴールレベルについて検討した。
私たちのAPIを通じて提供されるメソッドは、576のタスクを持つかなり大きなto-doリストに対処できることがわかった。
これは,本手法が実世界のアプリケーションに適していることを示す。
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