論文の概要: Predicting Outcomes in Video Games with Long Short Term Memory Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2402.15923v1
- Date: Sat, 24 Feb 2024 22:36:23 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-02-27 16:20:27.684287
- Title: Predicting Outcomes in Video Games with Long Short Term Memory Networks
- Title(参考訳): 長期記憶ネットワークを用いたビデオゲームのアウトカム予測
- Authors: Kittimate Chulajata, Sean Wu, Fabien Scalzo, Eun Sang Cha
- Abstract要約: 本研究は,ゲームトーナメントにおける観客エンゲージメントを高めるために,リアルタイムな勝利予測手法を導入することを目的とする。
概念実証として,従来の2人プレイのアーケードゲームSuper Street Fighter II Turboにおけるモデルの性能を評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.39723189359605243
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Forecasting winners in E-sports with real-time analytics has the potential to
further engage audiences watching major tournament events. However, making such
real-time predictions is challenging due to unpredictable variables within the
game involving diverse player strategies and decision-making. Our work attempts
to enhance audience engagement within video game tournaments by introducing a
real-time method of predicting wins. Our Long Short Term Memory Network (LSTMs)
based approach enables efficient predictions of win-lose outcomes by only using
the health indicator of each player as a time series. As a proof of concept, we
evaluate our model's performance within a classic, two-player arcade game,
Super Street Fighter II Turbo. We also benchmark our method against state of
the art methods for time series forecasting; i.e. Transformer models found in
large language models (LLMs). Finally, we open-source our data set and code in
hopes of furthering work in predictive analysis for arcade games.
- Abstract(参考訳): Eスポーツの勝者をリアルタイム分析で予測することは、大規模なトーナメントイベントを観戦するオーディエンスにさらなるエンゲージメントをもたらす可能性がある。
しかし、ゲーム内の様々なプレイヤー戦略や意思決定を含む予測不可能な変数のため、このようなリアルタイム予測は困難である。
本研究は,ゲームトーナメントにおける観客エンゲージメントを高めるために,リアルタイムな勝利予測手法を導入することを目的とする。
長期記憶ネットワーク(lstms)に基づく手法により,各選手の健康指標を時系列としてのみ使用することで,勝敗予測を効率的に行うことができる。
概念実証として,従来の2人プレイのアーケードゲームSuper Street Fighter II Turboにおけるモデルの性能を評価する。
また,大規模言語モデル (LLM) で見られる変圧器モデルを用いて,時系列予測のための技術手法の状態をベンチマークする。
最後に,アーケードゲームの予測分析作業を促進するために,データセットとコードをオープンソースとして公開します。
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