論文の概要: Player Identification in Hockey Broadcast Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2009.02429v2
- Date: Mon, 14 Sep 2020 01:18:30 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-21 21:02:18.712992
- Title: Player Identification in Hockey Broadcast Videos
- Title(参考訳): ホッケー放送映像におけるプレイヤー識別
- Authors: Alvin Chan, Martin D. Levine, Mehrsan Javan
- Abstract要約: 我々はNHL放送におけるホッケー選手識別の問題を解決するために,深層畳み込みニューラルネットワークアプローチを提案する。
本稿では,ResNet+LSTMネットワークの出力を分類するために,2次1次元畳み込みニューラルネットワークをレイトスコアレベル融合法として利用する。
これにより、新しいデータセットのテスト分割で、全体的なプレイヤー識別精度が87%以上になる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.616544581429835
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a deep recurrent convolutional neural network (CNN) approach to
solve the problem of hockey player identification in NHL broadcast videos.
Player identification is a difficult computer vision problem mainly because of
the players' similar appearance, occlusion, and blurry facial and physical
features. However, we can observe players' jersey numbers over time by
processing variable length image sequences of players (aka 'tracklets'). We
propose an end-to-end trainable ResNet+LSTM network, with a residual network
(ResNet) base and a long short-term memory (LSTM) layer, to discover
spatio-temporal features of jersey numbers over time and learn long-term
dependencies. For this work, we created a new hockey player tracklet dataset
that contains sequences of hockey player bounding boxes. Additionally, we
employ a secondary 1-dimensional convolutional neural network classifier as a
late score-level fusion method to classify the output of the ResNet+LSTM
network. This achieves an overall player identification accuracy score over 87%
on the test split of our new dataset.
- Abstract(参考訳): 我々はNHL放送ビデオにおけるホッケー選手識別の問題を解決するために,CNN(Deep Recurrent Convolutional Neural Network)アプローチを提案する。
プレイヤーの識別は、主にプレイヤーの外観、閉塞性、顔と身体の特徴がぼやけたため、難しいコンピュータビジョンの問題である。
しかし、プレイヤーの可変長画像列(いわゆる「トラックレット」)を処理することで、プレイヤーのジャージ番号を時間とともに観察することができる。
本稿では,残余ネットワーク(ResNet)ベースと長期短期メモリ(LSTM)層を備えたエンドツーエンドのトレーニング可能なResNet+LSTMネットワークを提案する。
この研究のために,ホッケー選手のバウンディングボックスのシーケンスを含む,新しいホッケー選手のトラックレットデータセットを作成した。
さらに、resnet+lstmネットワークの出力を分類するために、後期スコアレベルの融合法として2次1次元畳み込みニューラルネットワーク分類器を用いる。
これにより、新しいデータセットのテスト分割で、全体的なプレイヤー識別精度が87%以上になる。
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