論文の概要: Player Tracking and Identification in Ice Hockey
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.03090v1
- Date: Wed, 6 Oct 2021 22:37:08 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-10-08 15:44:05.168588
- Title: Player Tracking and Identification in Ice Hockey
- Title(参考訳): アイスホッケーにおける選手追跡と識別
- Authors: Kanav Vats, Pascale Walters, Mehrnaz Fani, David A. Clausi, John Zelek
- Abstract要約: 本稿では,NHLホッケー映像の選手の追跡と識別を行う自動システムを提案する。
本システムは,(1)選手追跡,(2)チーム識別,(3)プレイヤー識別の3つのコンポーネントから構成される。
チーム識別では、アウトチームジャージは単一のクラスにグループ化され、ホームチームジャージはそのジャージの色に応じてクラスにグループ化される。
時間的一次元畳み込みネットワークを利用してプレイヤー境界ボックス列からプレイヤーを識別する新しいプレイヤー識別モデルを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.577770317771087
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Tracking and identifying players is a fundamental step in computer
vision-based ice hockey analytics. The data generated by tracking is used in
many other downstream tasks, such as game event detection and game strategy
analysis. Player tracking and identification is a challenging problem since the
motion of players in hockey is fast-paced and non-linear when compared to
pedestrians. There is also significant camera panning and zooming in hockey
broadcast video. Identifying players in ice hockey is challenging since the
players of the same team look almost identical, with the jersey number the only
discriminating factor between players. In this paper, an automated system to
track and identify players in broadcast NHL hockey videos is introduced. The
system is composed of three components (1) Player tracking, (2) Team
identification and (3) Player identification. Due to the absence of publicly
available datasets, the datasets used to train the three components are
annotated manually. Player tracking is performed with the help of a state of
the art tracking algorithm obtaining a Multi-Object Tracking Accuracy (MOTA)
score of 94.5%. For team identification, the away-team jerseys are grouped into
a single class and home-team jerseys are grouped in classes according to their
jersey color. A convolutional neural network is then trained on the team
identification dataset. The team identification network gets an accuracy of 97%
on the test set. A novel player identification model is introduced that
utilizes a temporal one-dimensional convolutional network to identify players
from player bounding box sequences. The player identification model further
takes advantage of the available NHL game roster data to obtain a player
identification accuracy of 83%.
- Abstract(参考訳): プレイヤーの追跡と識別は、コンピュータビジョンに基づくアイスホッケー分析の基本的なステップである。
トラッキングによって生成されたデータは、ゲームイベント検出やゲーム戦略分析など、他の多くの下流タスクで使用される。
選手の追跡と識別は、選手の動きが歩行者に比べて速く、非線形であるため、難しい問題である。
ホッケーのブロードキャストビデオでは、カメラのパンニングやズームも盛んである。
アイスホッケー選手の識別は、同じチームの選手がほぼ同一に見えるため困難であり、ジャージ番号が選手間の唯一の識別要因である。
本稿では,NHLホッケー映像中の選手を追跡・識別する自動システムについて述べる。
本システムは,(1)選手追跡,(2)チーム識別,(3)プレイヤー識別の3つのコンポーネントから構成される。
公開されているデータセットがないため、3つのコンポーネントをトレーニングするために使用されるデータセットは手動でアノテートされる。
マルチオブジェクトトラッキング精度(mota)スコア94.5%を得る、アートトラッキングアルゴリズムの状態の助けを借りてプレイヤー追跡を行う。
チーム識別では、アウトチームジャージは単一のクラスにグループ化され、ホームチームジャージはそのジャージの色に応じてクラスにグループ化される。
次に、畳み込みニューラルネットワークをチーム識別データセットでトレーニングする。
チーム識別ネットワークは、テストセット上で97%の精度を得る。
時間的一次元畳み込みネットワークを利用してプレイヤー境界ボックス列からプレイヤーを識別する新しいプレイヤー識別モデルを提案する。
プレイヤー識別モデルは、利用可能なnhlゲームロスターデータを利用して、プレイヤー識別精度83%を得る。
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