論文の概要: Zero Knowledge Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2009.13521v7
- Date: Sun, 22 Sep 2024 19:50:58 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-09 15:57:56.170948
- Title: Zero Knowledge Games
- Title(参考訳): ゼロ知識ゲーム
- Authors: Ian Malloy,
- Abstract要約: 本稿では,選手の公開発表時の情報伝達に関する共通知識を生成する線形変換として,修正されたスライディングブロックコードを導入する。
両プレイヤーに通知されるゼロ知識ゲームは、混合戦略ナッシュ均衡に確立された信頼の効力を有する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: In this paper we model a game such that all strategies are non-revealing, with imperfect recall and incomplete information. We also introduce a modified sliding-block code as a linear transformation which generates common knowledge of how informed a player is under public announcements. Ultimately, we see that between two players or two coalitions; zero-knowledge games where both players are informed have the utility of trust established in the mixed strategy Nash equilibrium. A zero-knowledge game is one of trust and soundness, placing utility in being informed. For any player who may be uninformed, such players reveal they are uninformed. The "will to verify" may be eroded such that the claimant is never held responsible for their repeated false claims or being uninformed.
- Abstract(参考訳): 本稿では,不完全なリコールと不完全な情報によって,全ての戦略が不完全であるようなゲームをモデル化する。
また,リニアトランスフォーメーションとして修正されたスライディングブロックコードを導入し,プレイヤーの公開発表時の情報伝達に関する共通知識を生成する。
最終的に、2つのプレイヤーまたは2つの連立関係の間に、両方のプレイヤーに知らせられるゼロ知識ゲームは、混合戦略ナッシュ均衡に確立された信頼の効力を持つ。
ゼロ知識ゲームは信頼と健全性の1つである。
非インフォームドの選手の場合、そのようなプレイヤーは非インフォームドであることを明らかにする。
検証の意思」は、クレームが繰り返し虚偽のクレームの責任を負ったり、非インフォームされたりすることがないように浸食されることがある。
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