論文の概要: Average-case Acceleration for Bilinear Games and Normal Matrices
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2010.02076v1
- Date: Mon, 5 Oct 2020 15:13:37 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-10 22:33:30.973627
- Title: Average-case Acceleration for Bilinear Games and Normal Matrices
- Title(参考訳): 双線型ゲームと正規行列に対する平均ケース加速度
- Authors: Carles Domingo-Enrich, Fabian Pedregosa, Damien Scieur
- Abstract要約: ゼロサム双線型ゲームでは、平均ケース最適法がハミルトニアンの最小化に最適な方法であることを示す。
ディスク内の固有値を持つ行列に特化し、最悪の最適アルゴリズムと比較して証明可能なスピードアップを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 35.14328074551363
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Advances in generative modeling and adversarial learning have given rise to
renewed interest in smooth games. However, the absence of symmetry in the
matrix of second derivatives poses challenges that are not present in the
classical minimization framework. While a rich theory of average-case analysis
has been developed for minimization problems, little is known in the context of
smooth games. In this work we take a first step towards closing this gap by
developing average-case optimal first-order methods for a subset of smooth
games. We make the following three main contributions. First, we show that for
zero-sum bilinear games the average-case optimal method is the optimal method
for the minimization of the Hamiltonian. Second, we provide an explicit
expression for the optimal method corresponding to normal matrices, potentially
non-symmetric. Finally, we specialize it to matrices with eigenvalues located
in a disk and show a provable speed-up compared to worst-case optimal
algorithms. We illustrate our findings through benchmarks with a varying degree
of mismatch with our assumptions.
- Abstract(参考訳): 生成的モデリングと敵対的学習の進歩は、滑らかなゲームに対する新たな関心をもたらした。
しかし、2階微分の行列における対称性の欠如は、古典的な最小化の枠組みには存在しない問題を引き起こす。
平均ケース分析の豊富な理論は最小化問題のために開発されてきたが、滑らかなゲームの文脈ではほとんど知られていない。
本研究では、スムーズなゲームの部分集合に対する平均ケース最適一階法を開発することにより、このギャップを埋める第一歩を踏み出す。
主な貢献は以下の3つである。
まず、ゼロサム双線型ゲームでは、平均ケース最適法はハミルトニアンの最小化の最適な方法であることを示す。
第二に、正規行列に対応する最適手法に対して、潜在的に非対称な明示的な表現を提供する。
最後に,ディスク内の固有値を持つ行列に特化して,最悪ケースの最適アルゴリズムと比較して,証明可能なスピードアップを示す。
本研究は,我々の仮定とミスマッチの程度が異なるベンチマークによる結果を示す。
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