論文の概要: Deep Learning for Procedural Content Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2010.04548v1
- Date: Fri, 9 Oct 2020 13:08:37 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-09 04:40:00.595121
- Title: Deep Learning for Procedural Content Generation
- Title(参考訳): 手続き型コンテンツ生成のための深層学習
- Authors: Jialin Liu, Sam Snodgrass, Ahmed Khalifa, Sebastian Risi, Georgios N.
Yannakakis, Julian Togelius
- Abstract要約: ゲームにおけるコンテンツ生成を中心とした研究分野は10年以上にわたって存在してきた。
ディープ・ラーニングは、コンテンツ制作において顕著な発明を推進してきた。
本稿では,ゲームコンテンツを直接的あるいは間接的に生成するための様々なディープラーニング手法について検討する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.533560910477693
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Procedural content generation in video games has a long history. Existing
procedural content generation methods, such as search-based, solver-based,
rule-based and grammar-based methods have been applied to various content types
such as levels, maps, character models, and textures. A research field centered
on content generation in games has existed for more than a decade. More
recently, deep learning has powered a remarkable range of inventions in content
production, which are applicable to games. While some cutting-edge deep
learning methods are applied on their own, others are applied in combination
with more traditional methods, or in an interactive setting. This article
surveys the various deep learning methods that have been applied to generate
game content directly or indirectly, discusses deep learning methods that could
be used for content generation purposes but are rarely used today, and
envisages some limitations and potential future directions of deep learning for
procedural content generation.
- Abstract(参考訳): ビデオゲームにおける手続き的コンテンツ生成には長い歴史がある。
検索ベース,ソルバベース,ルールベース,文法ベースといった既存の手続き型コンテンツ生成手法は,レベル,マップ,キャラクタモデル,テクスチャなど,さまざまなコンテンツタイプに適用されている。
ゲームにおけるコンテンツ生成を中心とした研究分野は10年以上存在してきた。
最近では、深層学習は、ゲームに適用可能な、コンテンツ制作における顕著な発明の動力となっている。
最先端のディープラーニング手法を独自に適用するものもあるが、従来の手法と組み合わせたり、インタラクティブな環境で適用するものもある。
本稿では,ゲームコンテンツの直接的又は間接的生成に応用された様々な深層学習手法を調査し,コンテンツ生成目的に使用できるが,今日では滅多に用いられない深層学習手法について検討し,手続き的コンテンツ生成における深層学習の限界と今後の方向性について考察する。
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