論文の概要: Conditional Level Generation and Game Blending
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2010.07735v1
- Date: Tue, 13 Oct 2020 00:28:20 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-08 00:22:48.598218
- Title: Conditional Level Generation and Game Blending
- Title(参考訳): 条件レベルの生成とゲームブレンディング
- Authors: Anurag Sarkar, Zhihan Yang, Seth Cooper
- Abstract要約: 我々は,条件付きVAE(CVAEs)によって実現されるレベル設計の余裕と応用を探求し,先行研究に基づいて構築する。
CVAEはラベル付きデータを使ってVAEを訓練することで、出力をいくつかの入力で条件付きで生成できるようにする。
このようなモデルは、所望のレベル要素とパターンを持つレベルを生成するとともに、所望のゲームの組み合わせでブレンドされたレベルを生成することで、レベル設計を支援することができることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.217860411034386
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Prior research has shown variational autoencoders (VAEs) to be useful for
generating and blending game levels by learning latent representations of
existing level data. We build on such models by exploring the level design
affordances and applications enabled by conditional VAEs (CVAEs). CVAEs augment
VAEs by allowing them to be trained using labeled data, thus enabling outputs
to be generated conditioned on some input. We studied how increased control in
the level generation process and the ability to produce desired outputs via
training on labeled game level data could build on prior PCGML methods. Through
our results of training CVAEs on levels from Super Mario Bros., Kid Icarus and
Mega Man, we show that such models can assist in level design by generating
levels with desired level elements and patterns as well as producing blended
levels with desired combinations of games.
- Abstract(参考訳): 従来の研究では、変動オートエンコーダ(VAE)は、既存のレベルのデータの潜在表現を学習することで、ゲームレベルの生成とブレンドに有用であることが示されている。
我々は,条件付きVAE(CVAE)によって実現される設計の水準と応用を探索し,そのようなモデルを構築した。
CVAEはラベル付きデータを使ってVAEを訓練することで、出力をいくつかの入力で条件付きで生成できるようにする。
本研究は,pcgml手法を用いて,レベル生成プロセスの制御性の向上と,ラベル付きゲームレベルデータのトレーニングによる所望のアウトプット生成能力について検討した。
スーパーマリオブラザーズ、キッド・イカルス、メガマンのレベルでCVAEをトレーニングした結果、所望のレベル要素とパターンのレベルを生成し、ゲームの組み合わせでブレンドしたレベルを生成することで、レベル設計を支援することができることを示した。
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