論文の概要: Dungeon and Platformer Level Blending and Generation using Conditional
VAEs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2106.12692v1
- Date: Thu, 17 Jun 2021 05:46:03 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-06-27 09:07:23.249738
- Title: Dungeon and Platformer Level Blending and Generation using Conditional
VAEs
- Title(参考訳): 条件付きVAEを用いたダンジョンとプラットフォームレベルのブレンドと生成
- Authors: Anurag Sarkar, Seth Cooper
- Abstract要約: 条件付きVAE(CVAE)は、最近、所望のコンテンツを指定するラベルを使用して変更可能な出力を生成する能力を示した。
CVAEを使用してプラットフォームレベルとダンジョンレベルを生成し、これらのジャンルをブレンドすることで、これらの作業を拡張する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.919213739992465
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Variational autoencoders (VAEs) have been used in prior works for generating
and blending levels from different games. To add controllability to these
models, conditional VAEs (CVAEs) were recently shown capable of generating
output that can be modified using labels specifying desired content, albeit
working with segments of levels and platformers exclusively. We expand these
works by using CVAEs for generating whole platformer and dungeon levels, and
blending levels across these genres. We show that CVAEs can reliably control
door placement in dungeons and progression direction in platformer levels.
Thus, by using appropriate labels, our approach can generate whole dungeons and
platformer levels of interconnected rooms and segments respectively as well as
levels that blend dungeons and platformers. We demonstrate our approach using
The Legend of Zelda, Metroid, Mega Man and Lode Runner.
- Abstract(参考訳): 変分オートエンコーダ (VAE) は、異なるゲームからレベルを生成し、ブレンディングするために、以前の作業で使われてきた。
これらのモデルに制御性を加えるために、条件付きVAE(CVAE)が最近示され、所望のコンテンツを指定するラベルを使って修正できる出力を生成することができた。
CVAEを使用してプラットフォームレベルとダンジョンレベルを生成し、これらのジャンルをブレンドすることで、これらの作業を拡張する。
CVAEはダンジョンのドア配置とプラットフォームレベルの進行方向を確実に制御できることを示す。
したがって, 適切なラベルを用いることで, ダンジョン全体と相互接続された部屋とセグメントのプラットフォームレベル, ダンジョンとプラットフォームをブレンドするレベルを生成することができる。
The Legend of Zelda, Metroid, Mega Man, Lode Runnerを使って,私たちのアプローチを実演します。
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