論文の概要: Controllable Level Blending between Games using Variational Autoencoders
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2002.11869v1
- Date: Thu, 27 Feb 2020 01:38:35 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-28 07:29:33.690731
- Title: Controllable Level Blending between Games using Variational Autoencoders
- Title(参考訳): 変分オートエンコーダを用いたゲーム間の制御可能なレベルブレンド
- Authors: Anurag Sarkar, Zhihan Yang, Seth Cooper
- Abstract要約: スーパーマリオブラザーズとキッド・イカラスのレベルデータに基づいてVAEをトレーニングし、両方のゲームにまたがる潜伏空間を捕捉できるようにします。
次に、この空間を用いて、両方のゲームからレベルの特性を組み合わせたレベルセグメントを生成する。
これらの余裕は、特に共同創造的レベルの設計にVAEベースのアプローチを適していると我々は主張する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.217860411034386
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Previous work explored blending levels from existing games to create levels
for a new game that mixes properties of the original games. In this paper, we
use Variational Autoencoders (VAEs) for improving upon such techniques. VAEs
are artificial neural networks that learn and use latent representations of
datasets to generate novel outputs. We train a VAE on level data from Super
Mario Bros. and Kid Icarus, enabling it to capture the latent space spanning
both games. We then use this space to generate level segments that combine
properties of levels from both games. Moreover, by applying evolutionary search
in the latent space, we evolve level segments satisfying specific constraints.
We argue that these affordances make the VAE-based approach especially suitable
for co-creative level design and compare its performance with similar
generative models like the GAN and the VAE-GAN.
- Abstract(参考訳): 以前の研究では、既存のゲームのブレンドレベルを探求し、オリジナルのゲームの性質を混ぜ合わせた新しいゲームのレベルを作成した。
本稿では, 変分オートエンコーダ(VAE)を用いて, このような手法を改良する。
vaesは、データセットの潜在表現を学習し、新しい出力を生成する人工ニューラルネットワークである。
スーパーマリオブラザースとキッド・イカルスからのレベルデータでvaeを訓練し、両方のゲームにまたがる潜在空間を捉えることができる。
そして、この空間を使って両方のゲームからレベルの特性を結合したレベルセグメントを生成します。
さらに、潜在空間に進化探索を適用することにより、特定の制約を満たすレベルセグメントを進化させる。
これらの価格設定により、VAEベースのアプローチは特に共同創造的レベルの設計に適しており、GANやVAE-GANといった類似の生成モデルと比較する。
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