論文の概要: SHREC 2020 track: 6D Object Pose Estimation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2010.09355v1
- Date: Mon, 19 Oct 2020 09:45:42 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-05 21:32:19.809708
- Title: SHREC 2020 track: 6D Object Pose Estimation
- Title(参考訳): shrec 2020トラック:6dオブジェクトのポーズ推定
- Authors: Honglin Yuan, Remco C. Veltkamp, Georgios Albanis, Nikolaos Zioulis,
Dimitrios Zarpalas, Petros Daras
- Abstract要約: 6Dのポーズ推定は、拡張現実、仮想現実、ロボット操作、視覚ナビゲーションに不可欠である。
異なるポーズ推定法は特徴表現やシーン内容によって異なる長所と短所を持つ。
データ駆動方式で6Dポーズを推定する既存の3Dデータセットには、視野角と解像度が制限されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.4781238445338
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: 6D pose estimation is crucial for augmented reality, virtual reality, robotic
manipulation and visual navigation. However, the problem is challenging due to
the variety of objects in the real world. They have varying 3D shape and their
appearances in captured images are affected by sensor noise, changing lighting
conditions and occlusions between objects. Different pose estimation methods
have different strengths and weaknesses, depending on feature representations
and scene contents. At the same time, existing 3D datasets that are used for
data-driven methods to estimate 6D poses have limited view angles and low
resolution. To address these issues, we organize the Shape Retrieval Challenge
benchmark on 6D pose estimation and create a physically accurate simulator that
is able to generate photo-realistic color-and-depth image pairs with
corresponding ground truth 6D poses. From captured color and depth images, we
use this simulator to generate a 3D dataset which has 400 photo-realistic
synthesized color-and-depth image pairs with various view angles for training,
and another 100 captured and synthetic images for testing. Five research groups
register in this track and two of them submitted their results. Data-driven
methods are the current trend in 6D object pose estimation and our evaluation
results show that approaches which fully exploit the color and geometric
features are more robust for 6D pose estimation of reflective and texture-less
objects and occlusion. This benchmark and comparative evaluation results have
the potential to further enrich and boost the research of 6D object pose
estimation and its applications.
- Abstract(参考訳): 6dポーズ推定は、拡張現実、仮想現実、ロボット操作、視覚ナビゲーションに不可欠である。
しかし、現実世界のさまざまな物体のために問題は解決していない。
異なる3次元形状を持ち、撮像された画像の外観は、センサーノイズの影響を受け、照明条件や物体間の閉塞が変化する。
異なるポーズ推定手法は、特徴表現とシーン内容によって異なる強みと弱みを持つ。
同時に、データ駆動方式で6次元ポーズを推定する既存の3Dデータセットは、視野角と低解像度しか持たない。
これらの問題に対処するため、6Dポーズ推定における形状検索チャレンジのベンチマークを編成し、対応する6Dポーズに対応する写真リアルな色と深度の画像ペアを生成できる物理的に正確なシミュレータを作成する。
撮影された色と深度の画像から、このシミュレータを用いて400枚のフォトリアリスティックな合成色と深度の画像ペアと、様々な視野角のトレーニングと、さらに100枚の撮影および合成画像をテストするための3dデータセットを生成する。
5つの研究グループがこのトラックに登録し、そのうち2つが結果を提出した。
データ駆動手法は6次元オブジェクトのポーズ推定における現在のトレンドであり、色と幾何学的特徴をフル活用するアプローチは、6次元オブジェクトとテクスチャレスオブジェクトのポーズ推定やオクルージョンにおいてより堅牢であることを示す。
このベンチマークと比較評価結果は、6次元オブジェクトのポーズ推定とその応用に関する研究をさらに強化し、促進する可能性がある。
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