論文の概要: Exploring search space trees using an adapted version of Monte Carlo
tree search for combinatorial optimization problems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2010.11523v2
- Date: Fri, 13 Nov 2020 08:54:29 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-04 07:52:49.078644
- Title: Exploring search space trees using an adapted version of Monte Carlo
tree search for combinatorial optimization problems
- Title(参考訳): 組合せ最適化問題に対するモンテカルロ木探索の適応版を用いた探索空間木探索
- Authors: Jorik Jooken, Pieter Leyman, Patrick De Causmaecker, Tony Wauters
- Abstract要約: このアプローチでは,問題インスタンスの探索空間木を探索するアルゴリズムを用いる。
このアルゴリズムはモンテカルロ木探索(Monte Carlo tree search)をベースとしている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.6882042556551609
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this article, a novel approach to solve combinatorial optimization
problems is proposed. This approach makes use of a heuristic algorithm to
explore the search space tree of a problem instance. The algorithm is based on
Monte Carlo tree search, a popular algorithm in game playing that is used to
explore game trees. By leveraging the combinatorial structure of a problem,
several enhancements to the algorithm are proposed. These enhancements aim to
efficiently explore the search space tree by pruning subtrees, using a
heuristic simulation policy, reducing the domains of variables by eliminating
dominated value assignments and using a beam width. They are demonstrated for
two specific combinatorial optimization problems: the quay crane scheduling
problem with non-crossing constraints and the 0-1 knapsack problem.
Computational results show that the algorithm achieves promising results for
both problems and eight new best solutions for a benchmark set of instances are
found for the former problem. These results indicate that the algorithm is
competitive with the state-of-the-art. Apart from this, the results also show
evidence that the algorithm is able to learn to correct the incorrect choices
made by constructive heuristics.
- Abstract(参考訳): 本稿では,組合せ最適化問題を解くための新しい手法を提案する。
このアプローチでは、ヒューリスティックアルゴリズムを使用して問題インスタンスの探索空間ツリーを探索する。
このアルゴリズムはモンテカルロ木探索(Monte Carlo tree search)をベースとしている。
問題の組合せ構造を活用することにより,アルゴリズムのいくつかの拡張が提案される。
これらの拡張は、サブツリーを刈り上げ、ヒューリスティックなシミュレーションポリシーを用いて探索空間木を効率的に探索し、支配的な値代入を排除し、ビーム幅を用いることで変数の領域を縮小することを目的としている。
これらは、非交差制約を持つクロイクレーンスケジューリング問題と0-1knapsack問題という2つの特定の組合せ最適化問題に対して実証される。
計算結果から,このアルゴリズムは両問題に対して有望な結果が得られ,従来の問題に対して,ベンチマークセットの8つの最適解が発見された。
これらの結果は,アルゴリズムが最先端技術と競合していることを示している。
これとは別に、この結果は、アルゴリズムが構成的ヒューリスティックスによってなされた不正確な選択を正すことができるという証拠も示している。
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